Actionscript 3 ActionScript 3如果条件错误

Actionscript 3 ActionScript 3如果条件错误,actionscript-3,if-statement,flash-cs4,Actionscript 3,If Statement,Flash Cs4,我的游戏中有以下代码: var type:Number = Math.random() * 1000; var lifeCoinLevel:Number = 1; var lives:Number = 2; var maxLives:Number = 3; var coins:Array = new Array(); if(lifeCoinLevel > 0 && lives < maxLives && (type >= 255 &&a

我的游戏中有以下代码:

var type:Number = Math.random() * 1000;
var lifeCoinLevel:Number = 1;
var lives:Number = 2;
var maxLives:Number = 3;
var coins:Array = new Array();

if(lifeCoinLevel > 0 && lives < maxLives && (type >= 255 && type <= 345)) {
    coins[1] = new LifeCoin();
}

coins[1].x = Math.random() * 350 + 145;
var类型:Number=Math.random()*1000;
变量级别:数字=1;
var寿命:数值=2;
var MaxLifes:数字=3;
变量:数组=新数组();

如果(lifeCoinLevel>0&&Lifes=255&&type我认为您应该这样做:

...

if(lifeCoinLevel > 0 && lives < maxLives && (type >= 255 && type <= 345)) {
    coins[1] = new LifeCoin();
    coins[1].x = Math.random() * 350 + 145;
}
。。。

如果(lifeCoinLevel>0&&Lifes=255&&type我认为您应该这样做:

...

if(lifeCoinLevel > 0 && lives < maxLives && (type >= 255 && type <= 345)) {
    coins[1] = new LifeCoin();
    coins[1].x = Math.random() * 350 + 145;
}
。。。

如果(lifeCoinLevel>0&&Lifes=255&&type我认为您应该这样做:

...

if(lifeCoinLevel > 0 && lives < maxLives && (type >= 255 && type <= 345)) {
    coins[1] = new LifeCoin();
    coins[1].x = Math.random() * 350 + 145;
}
。。。

如果(lifeCoinLevel>0&&Lifes=255&&type我认为您应该这样做:

...

if(lifeCoinLevel > 0 && lives < maxLives && (type >= 255 && type <= 345)) {
    coins[1] = new LifeCoin();
    coins[1].x = Math.random() * 350 + 145;
}
。。。

如果(lifeCoinLevel>0&&Lifes=255&&type)您发布的代码与您发布的错误无关。错误来自错误的
计时器设置。显示我们
CreateNewCoin()
可能是部分代码来自“CreateNewCoin”函数。您发布的代码与您发布的错误无关。错误来自错误的
计时器设置。显示
CreateNewCoin()
可能是部分代码来自“CreateNewCoin”函数。您发布的代码与您发布的错误无关。错误来自错误的
计时器设置。显示
CreateNewCoin()
可能是部分代码来自'CreateNewCoin'函数。您发布的代码与您发布的错误无关。错误来自错误的
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CreateNewCoin()
可能是部分代码来自'CreateNewCoin'函数。