Actionscript 3 AS3在整个项目中更改包名称

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我有两个用FlashIDE创建的项目,我想合并它们。两者都使用默认包,并且有很多类,其中一些类存在冲突


有没有一种简单的方法可以将整个项目的包从默认更改为特定的包?

对于我使用的IDE,每次我将一个类移动到另一个文件夹时,它都会自动重命名文件中的包,所以我想你可以这样做,创建一个flashdevelop as3项目,拖动包含源代码的文件夹,并移动需要重命名的类。

对于我使用的IDE,每次我将一个类移动到另一个文件夹时,它都会自动重命名文件中的包,因此我想您可以这样做,创建一个flashdevelop as3项目,拖动包含源代码的文件夹,然后移动需要重命名的类。

一个像样的IDE,如FDT,FlashDevelop或FlashBuilder允许您使用重构。对于Flash IDE,恐怕除了搜索和替换之外没有其他方法。如果1您使用Flash IDE编写ActionScript,2使用空白包名,那么您就是在自找麻烦。是的,我现在知道这一点-不再使用默认包。但是,如果您需要完成一个与图形密切相关并且需要在很短的时间内完成的项目,那么FlashIDE是非常棒的。我经常使用Flash Builder,我非常喜欢它,但如果我需要在极短的截止日期内完成某个游戏,我总是选择Flash IDE。@Mat您知道可以同时使用多个IDE以获得最大的效率吗?i、 e.使用Flash绘制图形,使用FlashDevelop编写代码。您可以将FlashDevelop甚至FlashBuilder与FlashCS IDE结合使用。我通常使用CS IDE进行所有设计,设置文档类和默认项目类目录,然后在同一目录中创建FlashDevelop项目。。。一个像样的IDE,比如FDT、FlashDevelop或FlashBuilder,可以让你使用重构。对于Flash IDE,恐怕除了搜索和替换之外没有其他方法。如果1您使用Flash IDE编写ActionScript,2使用空白包名,那么您就是在自找麻烦。是的,我现在知道这一点-不再使用默认包。但是,如果您需要完成一个与图形密切相关并且需要在很短的时间内完成的项目,那么FlashIDE是非常棒的。我经常使用Flash Builder,我非常喜欢它,但如果我需要在极短的截止日期内完成某个游戏,我总是选择Flash IDE。@Mat您知道可以同时使用多个IDE以获得最大的效率吗?i、 e.使用Flash绘制图形,使用FlashDevelop编写代码。您可以将FlashDevelop甚至FlashBuilder与FlashCS IDE结合使用。我通常使用CS IDE进行所有设计,设置文档类和默认项目类目录,然后在同一目录中创建FlashDevelop项目。。。并将其用于编码。