Actionscript 3 当我按下一个按钮时,我如何在舞台上移动一个电影剪辑?

Actionscript 3 当我按下一个按钮时,我如何在舞台上移动一个电影剪辑?,actionscript-3,movieclip,keyboard-events,Actionscript 3,Movieclip,Keyboard Events,我又一次在为我所在的班级做一个项目,我很难根据我按下按钮的时间来确定如何让我的棍子(movieclip)向左或向右移动。目前我所做的是,当按下箭头键时,木棍人会播放“行走”动画,但我希望他也能移动!这是我的 有人建议我在按下按钮时使用计时器事件来触发,并使用该功能来替换他,但我在编码时遇到了一些问题 import flash.events.KeyboardEvent; import flash.ui.Keyboard; import flash.utils.Timer; import flash

我又一次在为我所在的班级做一个项目,我很难根据我按下按钮的时间来确定如何让我的棍子(movieclip)向左或向右移动。目前我所做的是,当按下箭头键时,木棍人会播放“行走”动画,但我希望他也能移动!这是我的

有人建议我在按下按钮时使用计时器事件来触发,并使用该功能来替换他,但我在编码时遇到了一些问题

import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.ui.Keyboard;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;

stop();

var isReady:Boolean=new Boolean();

isReady = true;

var timerWalkLeft:Timer = new Timer(100);

function walkLeft(e:TimerEvent)
{
stickMan.x ++;
}

stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyIsDown);

function keyIsDown(event:KeyboardEvent)
{

if (isReady==false)
{
    return;
}
else
{
    var key:uint = event.keyCode;
    switch (key)
    {
        case Keyboard.LEFT :
            stickMan.gotoAndStop("left");
            walkLeft();
            break;
        case Keyboard.RIGHT :
            stickMan.gotoAndStop("right");
            break;
        case Keyboard.UP :
            stickMan.gotoAndStop("jump")
            break;
        case Keyboard.DOWN :
            stickMan.gotoAndStop("crouch");
            break;
        }
    }
}

使用一些动画库,而不是处理计时器,这更容易,请看这里: 这是我的方式:

import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.ui.Keyboard;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;

stop();
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyIsDown);
var isReady:Boolean = true;// learn shortcuts like that, I don't know your useless teacher but "= new Boolean();" is the same thing as "= false;" or even simpler ";" (false being the default value for boolean type)

var timerWalk:Timer = new Timer(100);
timerWalk.addEventListener(TimerEvent.TIMER, movementLoop);
timerWalk.start();

function movementLoop(e:TimerEvent = null)
{
    var mc:* = stickMan;
    if(dir == "left")
       mc.x--;
    else if(dir == "right")
       mc.x++;
}


function keyIsDown(event:KeyboardEvent)
{
    if(!isReady)// literally "if not isReady"
       return;

    var key:uint = event.keyCode;
    switch (key)
    {
        case Keyboard.LEFT :
            stickMan.gotoAndStop("left");
            dir = "left";
            break;
        case Keyboard.RIGHT :
            stickMan.gotoAndStop("right");
            dir = "right";
            break;
    }
}

这比我拥有的要好得多,但在动画停止后它仍会继续移动。有什么想法吗?一种方法:你可以给你所有的stickman动画贴上标签(从时间线开始),然后把“if(dir==“left”)”改为“if(dir==“left”&&mc.currentlabel==“runningleft”)