Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/5/actionscript-3/6.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

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Actionscript 3 停止as3中的嵌入声音_Actionscript 3_Audio - Fatal编程技术网

Actionscript 3 停止as3中的嵌入声音

Actionscript 3 停止as3中的嵌入声音,actionscript-3,audio,Actionscript 3,Audio,我的声音嵌入到as资产类中 [Embed(source="../../assets/gameloop.mp3")] private static var gameLoopSound:Class; public static var gameLoop:Sound; 声音在另一个班级播放 Assets.gameLoop.play() 但是我怎么才能阻止这种声音呢?在我看来,.stop()方法显然是一种方法,但它似乎不起作用。使用这种方法,您将失去指向可用于停止播放

我的声音嵌入到as资产类中

[Embed(source="../../assets/gameloop.mp3")]
        private static var gameLoopSound:Class;
        public static var gameLoop:Sound;
声音在另一个班级播放

Assets.gameLoop.play()

但是我怎么才能阻止这种声音呢?在我看来,.stop()方法显然是一种方法,但它似乎不起作用。

使用这种方法,您将失去指向可用于停止播放的声音的
SoundChannel
对象的链接。您可以做两件事:首先,创建一个类型为
SoundChannel
的公共可用变量,并将
Assets.gameLoop.play()
call的结果值分配给它。第二,在需要停止音乐的地方放置一个
yourVariable.stop()
。您很可能会在
资产
类中使用另一个变量。但是,为了更好的安全性,制作一对静态函数来处理这对变量,如下所示:

private static var gameLoopChannel:SoundChannel;
private static var gameLoop:Sound=new gameLoopSound(); 

public static function playGameLoop():void {
    if (gameLoopChannel) return;
    gameLoopChannel=gameLoop.play();
}
public static function stopGameLoop():void {
    if (!gameLoopChannel) return; // no sound is being played
    gameLoopChannel.stop();
    gameLoopChannel=null;
}