Actionscript 3 as3中的Math.round()计算错误?
有人能解释一下吗Actionscript 3 as3中的Math.round()计算错误?,actionscript-3,rounding,Actionscript 3,Rounding,有人能解释一下吗 我做错了什么?轮是做正确的事情。0.285不能精确表示为二进制浮点值。如您所见,当乘以100时,它近似于28.499999。。。小于28.5,因此该值向下舍入。数学。舍入(x:Number)将x舍入为最接近的整数值。在您的例子中,28是28.4999999996的最接近整数值。所以这里的行为是正确的。奇怪的是0.285*100不是28.5,但这是as3中数字类精度的结果。以下是关于这一点的更多信息和可能的解决方案: 你也可以看到这个问题: 希望这有帮助。NAFPQ:不是另
我做错了什么?轮是做正确的事情。0.285不能精确表示为二进制浮点值。如您所见,当乘以100时,它近似于28.499999。。。小于28.5,因此该值向下舍入。数学。舍入(x:Number)将x舍入为最接近的整数值。在您的例子中,28是28.4999999996的最接近整数值。所以这里的行为是正确的。奇怪的是0.285*100不是28.5,但这是as3中数字类精度的结果。以下是关于这一点的更多信息和可能的解决方案: 你也可以看到这个问题:
希望这有帮助。NAFPQ:不是另一个浮点问题!