Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/5/actionscript-3/7.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

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Actionscript 3 动作脚本大师之谜_Actionscript 3_Flash Cs4 - Fatal编程技术网

Actionscript 3 动作脚本大师之谜

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是否有人可以建议解决以下问题: 我想做一个应用程序,将创建一个舞台上的区域,将充满图像。首先,图像必须“保存”在阵列上。我的问题是,我希望这是相当一般的。我的意思是,根据配置文件(?)或某些常量(?),应用程序的一次构建可能会产生一个SWF,该SWF将在舞台上创建一个矩形区域,其中填充了虚拟文件夹1中的一些图形,而同一应用程序的另一个构建可能会生成一个矩形区域和一个三角形区域,每个区域分别填充来自虚拟文件夹1和文件夹2的图形。
我现在某个时候被困在这里了。你能建议一个解决方法吗?

我不确定我是否完全理解你的问题,但我在AS3中创建了一个类似的应用程序,它使用URLLoader读取文本文件,然后解析该文本以确定要在屏幕上显示哪些图像。使用内置的字符串库方法进行基本解析非常容易。这项技术对你的问题有效吗

您当前是如何获取要加载的项目(图像)列表的?当前,我在库中有一个虚拟文件夹,其中一些图像被赋予了类名,如Image1、Image2。。。然后我手动创建数组。我想知道我是否可以将其通用化/自动化。好吧,你可以轻松地(我想!)完成解析工作,但是如何使用网络加载图像,或者如何将图像嵌入到SWF中,如果第一次要加载3个图像,然后将10个图像加载到一个数组中呢。如果要在数组1中加载10个图像,在数组2中加载5个图像,该怎么办。你的应用程序会这样做吗?我使用Loader对象加载图像;这样一来,其他人就可以在不修改代码的情况下更新图像。我的应用程序设置为先加载1.jpg,然后加载2.jpg,等等,直到出现错误,这当然不是最好的方法,但可以工作。这样,无论目录中有多少图像,它都会加载(如果它们至少命名正确的话)。