Actionscript 3 在Flex 4问题中拖放自定义标题边框框
希望有经验的人能够提供以下建议: 所以我有一个小Flex4应用程序,它有自定义标题的边框容器,我希望能够在容器之间拖放它们,但是。。。处理flex组件时,d&d很简单,但这个自定义标题容器由几个部分组成,例如:标签、边框容器等等。。。当我尝试拖放标题容器时,我无法抓取整个标题容器,而只能抓取其中一个部分(标签或边框框),当我拖放时,flex会抛出错误,指出元素不在同一组中 我知道这可能不是问题的最简单的解释,但可能有人已经遇到了这个问题,或者对此有一些经验,感谢任何帮助 您好,我已经编辑了我的问题,以便更好地理解问题,因此我有自定义标题容器的布局,如下所示:Actionscript 3 在Flex 4问题中拖放自定义标题边框框,actionscript-3,apache-flex,drag-and-drop,flash-builder,Actionscript 3,Apache Flex,Drag And Drop,Flash Builder,希望有经验的人能够提供以下建议: 所以我有一个小Flex4应用程序,它有自定义标题的边框容器,我希望能够在容器之间拖放它们,但是。。。处理flex组件时,d&d很简单,但这个自定义标题容器由几个部分组成,例如:标签、边框容器等等。。。当我尝试拖放标题容器时,我无法抓取整个标题容器,而只能抓取其中一个部分(标签或边框框),当我拖放时,flex会抛出错误,指出元素不在同一组中 我知道这可能不是问题的最简单的解释,但可能有人已经遇到了这个问题,或者对此有一些经验,感谢任何帮助 您好,我已经编辑了我的问
----Group A --------------------------------
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| --- Sub Group A -------------------- |
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| | --- Item A1 -- --Item A2--- | |
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| |----------------------------------- |
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----Group B --------------------------------
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| --- Sub Group B -------------------- |
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| | --- Item B1 -- --Item B2--- | |
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| |----------------------------------- |
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我希望能够将A组与B组交换,A组和B组(子组A和B)的子组必须能够相互交换,最后A和B子组的子组也必须能够交换。现在我已经设法使子组的子组可以交换,并且子组也可以相互交换,但是。。。
有时,当我将子组A与子组B交换时,子组A会降落在子组B内。这是一个工作过程,虽然标题容器不包括在内,但我会在设置中发布可运行代码,如果您需要此组件,请告诉我:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="955" minHeight="600" xmlns:titledContainer="titledContainer.*"
>
<fx:Declarations>
<!-- Place non-visual elements (e.g., services, value objects) here -->
</fx:Declarations>
<fx:Script>
<![CDATA[
import mx.core.DragSource;
import mx.core.IUIComponent;
import mx.core.IVisualElement;
import mx.events.DragEvent;
import mx.managers.DragManager;
import spark.components.SkinnableContainer;
//-------------------------------------------------------------------
// ITEM BOXES DRAG FUNCTIONS
//--------------------------------------------------------------------
private function handleStartDrag( evt:MouseEvent ):void
{
// grab the item renderer and relevant data
var dragItem:IUIComponent = evt.target as IUIComponent;
var dragSource:DragSource = new DragSource();
dragSource.addData( dragItem, "item" );
DragManager.doDrag( dragItem, dragSource, evt );
}
protected function handleDragEnter( evt:DragEvent ):void
{
if( evt.dragSource.hasFormat( "item" ) )
DragManager.acceptDragDrop( evt.target as IUIComponent );
}
protected function handleDragDrop( evt:DragEvent ):void
{
var dragItem:Object = evt.dragSource.dataForFormat( "item" );
var dragItemOwner:SkinnableContainer = ( dragItem.owner as
SkinnableContainer );
dragItemOwner.removeElement( dragItem as IVisualElement );
var targetOwner:SkinnableContainer = ( evt.target as
SkinnableContainer );
targetOwner.addElement( dragItem as IVisualElement );
}
//-------------------------------------------------------------------
// SUB GROUPS CONTAINERS DRAG FUNCTIONS
//--------------------------------------------------------------------
private function handleStartDragSub( evt:MouseEvent ):void
{
// grab the item renderer and relevant data
var dragItem:IUIComponent = evt.target as IUIComponent;
var dragSource:DragSource = new DragSource();
dragSource.addData( dragItem, "item" );
DragManager.doDrag( dragItem, dragSource, evt );
}
protected function handleDragEnterSub( evt:DragEvent ):void
{
if( evt.dragSource.hasFormat( "item" ) )
DragManager.acceptDragDrop( evt.target as IUIComponent );
}
protected function handleDragDropSub( evt:DragEvent ):void
{
var dragItem:Object = evt.dragSource.dataForFormat( "item" );
var dragItemOwner:SkinnableContainer = ( dragItem.owner as
SkinnableContainer );
dragItemOwner.removeElement( dragItem as IVisualElement );
var targetOwner:SkinnableContainer = ( evt.target as
SkinnableContainer );
targetOwner.addElement( dragItem as IVisualElement );
}
]]>
</fx:Script>
<!-- MAIN CONTAINER ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~-->
<s:SkinnableContainer x="50" y="50" width="100%" height="100%" >
<s:layout>
<s:VerticalLayout />
</s:layout>
<!-- FIRST ROW ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~-->
<s:SkinnableContainer width="100%" >
<s:layout>
<s:HorizontalLayout />
</s:layout>
<!-- First Group -->
<titledContainer:TitledContainer label="Group A" width="50%" dragEnter="handleDragEnterSub(event)" dragDrop="handleDragDropSub(event)">
<titledContainer:layout>
<s:VerticalLayout paddingTop="10" paddingBottom="10" paddingLeft="10" paddingRight="10" gap="10"/>
</titledContainer:layout>
<s:Group width="100%" mouseDown="handleStartDragSub(event);" >
<s:layout>
<s:HorizontalLayout />
</s:layout>
<titledContainer:TitledContainer label="Sub Group A" width="500" dragEnter="handleDragEnter(event)" dragDrop="handleDragDrop(event)">
<titledContainer:layout>
<s:HorizontalLayout paddingTop="10" paddingBottom="10" paddingLeft="10" paddingRight="10" gap="10"/>
</titledContainer:layout>
<s:Group mouseDown="handleStartDrag(event);">
<titledContainer:TitledContainer label="Item A 1" >
<titledContainer:layout>
<s:VerticalLayout paddingTop="10" paddingBottom="10" paddingLeft="10" paddingRight="10" gap="10"/>
</titledContainer:layout>
</titledContainer:TitledContainer>
</s:Group> <!-- Item 1 end-->
<s:Group mouseDown="handleStartDrag(event);">
<titledContainer:TitledContainer label="Item A 2" >
<titledContainer:layout>
<s:VerticalLayout paddingTop="10" paddingBottom="10" paddingLeft="10" paddingRight="10" gap="10"/>
</titledContainer:layout>
</titledContainer:TitledContainer>
</s:Group> <!-- Item 2 end-->
</titledContainer:TitledContainer><!-- Front cover 2 end-->
</s:Group>
<s:Group width="100%" mouseDown="handleStartDragSub(event);" >
<s:layout>
<s:HorizontalLayout />
</s:layout>
<titledContainer:TitledContainer label="Sub Group B" width="500" dragEnter="handleDragEnter(event)" dragDrop="handleDragDrop(event)">
<titledContainer:layout>
<s:HorizontalLayout paddingTop="10" paddingBottom="10" paddingLeft="10" paddingRight="10" gap="10"/>
</titledContainer:layout>
<s:Group mouseDown="handleStartDrag(event);">
<titledContainer:TitledContainer label="Item B3" >
<titledContainer:layout>
<s:VerticalLayout paddingTop="10" paddingBottom="10" paddingLeft="10" paddingRight="10" gap="10"/>
</titledContainer:layout>
</titledContainer:TitledContainer>
</s:Group> <!-- Item 3 end-->
<s:Group mouseDown="handleStartDrag(event);">
<titledContainer:TitledContainer label="Item B4" >
<titledContainer:layout>
<s:VerticalLayout paddingTop="10" paddingBottom="10" paddingLeft="10" paddingRight="10" gap="10"/>
</titledContainer:layout>
</titledContainer:TitledContainer>
</s:Group> <!-- Item 4 end-->
</titledContainer:TitledContainer><!-- Front cover 3 end-->
</s:Group>
</titledContainer:TitledContainer><!-- Front cover 1 end-->
</s:SkinnableContainer> <!-- first row end-->
</s:SkinnableContainer>
</s:Application>
请注意,我是一名Flex和AS3初学者,所以请对我温柔一些
问题在于:
请对初学者温和一点,我不是要求你为我写代码,而是指导如何正确地做,但欢迎代码示例,谢谢大家 纠正显示对象问题 将父自定义容器传递给startDrag,而不是其元素。要做到这一点,您必须像往常一样通过收听
MOUSE_DOWN, MOUSE_MOVE,
事件
我想你已经这么做了,但是按照你写的例子
e.target.startDrag(false, new Rectangle(bla, bla));
而不是写作
myCustomContainer.startDrag(false, new Rectangle(bla,bla));
要做到这一点,有两个先决条件:
1) 如果鼠标在子控件上移动,请查找正在进行拖动的正确容器。
这可能相对容易,如果控件是直接的displayObject子体,在显示列表父树上向上移动,只需检查容器类就足够了。检测父级的一个非常基本的代码示例如下:
public function detectMyContainer(t: DisplayObject){
while((t)&&(t !== root)){
if(t is YourCustomContainer){
return(t);
}
t = DisplayObject(t).parent;
}
return(null);
}
2) 您不应该在容器的子控件中阻止鼠标下移和鼠标移动事件传播,因为这将使容器变聋
现在,这将部分解决您的问题,这意味着到目前为止,您正在设法找到正确的父项并将其移动,而不是转包
纠正小组问题
开始拖动displayObject时,应将其放到同一父对象上
如果没有,正如你已经看到的,as3会对你大喊大叫
如果要在不同的父对象之间移动显示对象,应覆盖此行为,您必须遵循以下步骤:
首先,您应该决定最终的父级DisplayObjectContainer,它包含不同的父级,您可以将孩子移动到不同的父级,通常这是阶段,但我们称之为竞技场
use localToGlobal.
use globalToLocal
use arena.addChild(drag)
让我们调用正在拖动的对象拖动(是的,我现在缺乏创造力):)
1) 正确检测拖动
look detectMyContainer.
2) 将拖动坐标映射到阶段
use localToGlobal.
use globalToLocal
use arena.addChild(drag)
3) 如果竞技场为非舞台将坐标映射到竞技场
use localToGlobal.
use globalToLocal
use arena.addChild(drag)
4) 移除从其父级拖动,然后添加到竞技场
use localToGlobal.
use globalToLocal
use arena.addChild(drag)
5) 将drag.x和drag.y设置为竞技场贴图坐标。现在