Actionscript Flash媒体服务器中的垃圾收集

Actionscript Flash媒体服务器中的垃圾收集,actionscript,memory-leaks,flash-media-server,reference-counting,Actionscript,Memory Leaks,Flash Media Server,Reference Counting,我的项目中有内存泄漏,我想知道垃圾收集器在FlashMediaServer中是如何工作的 我有两个问题: FMS将从内存中释放具有循环引用的对象。例如,当对象A引用对象B,反之亦然 为什么FMS在通过空闲超时卸载应用程序后仍然消耗内存。例如,没有用户连接,fms在20分钟后卸载应用程序。内存使用率长期保持在同一水平 总的来说,我错过了编写FMS代码的一些最佳实践。 WinXP上的FMS 3.5.1

我的项目中有内存泄漏,我想知道垃圾收集器在FlashMediaServer中是如何工作的

我有两个问题:

FMS将从内存中释放具有循环引用的对象。例如,当对象A引用对象B,反之亦然

为什么FMS在通过空闲超时卸载应用程序后仍然消耗内存。例如,没有用户连接,fms在20分钟后卸载应用程序。内存使用率长期保持在同一水平

总的来说,我错过了编写FMS代码的一些最佳实践。 WinXP上的FMS 3.5.1