Aframe A帧超级手旋转抓取的对象

Aframe A帧超级手旋转抓取的对象,aframe,webxr,Aframe,Webxr,我在研究A-Frame、A-Frame物理学和超级高手。我有一个简单的场景,我可以放置一个对象(现在只是一个盒子)和一些控制器。当我在虚拟现实中查看这个场景时,我可以抓取盒子,四处移动,调整大小,但我不能旋转或旋转对象 我希望旋转与握住对象的手的旋转相匹配。因此,如果我用右手抓住一个物体,然后转动那只手,物体应该旋转相同的量 ``` 对于旋转,超高使用帧物理系统约束 要在手和目标对象之间绑定约束,它们都需要是物理实体 在手上添加一个静态身体组件就足以让这一切正常工作 例如 因此,完整的手形实体

我在研究A-Frame、A-Frame物理学和超级高手。我有一个简单的场景,我可以放置一个对象(现在只是一个盒子)和一些控制器。当我在虚拟现实中查看这个场景时,我可以抓取盒子,四处移动,调整大小,但我不能旋转或旋转对象

我希望旋转与握住对象的手的旋转相匹配。因此,如果我用右手抓住一个物体,然后转动那只手,物体应该旋转相同的量


```

对于旋转,超高使用帧物理系统约束

要在手和目标对象之间绑定约束,它们都需要是物理实体

在手上添加一个静态身体组件就足以让这一切正常工作

例如

因此,完整的手形实体如下所示:

    <a-entity
      sphere-collider="objects: a-box"
      super-hands
      static-body="shape: sphere; sphereRadius: 0.02"
      hand-controls="hand: left"
    ></a-entity>

对于旋转,超高使用帧物理系统约束

要在手和目标对象之间绑定约束,它们都需要是物理实体

在手上添加一个静态身体组件就足以让这一切正常工作

例如

因此,完整的手形实体如下所示:

    <a-entity
      sphere-collider="objects: a-box"
      super-hands
      static-body="shape: sphere; sphereRadius: 0.02"
      hand-controls="hand: left"
    ></a-entity>