Aframe A帧0.9-白色“;“差距”;在移动虚拟现实模式下

Aframe A帧0.9-白色“;“差距”;在移动虚拟现实模式下,aframe,virtual-reality,Aframe,Virtual Reality,由于我们从帧0.8升级到了0.9,当我们在移动设备(即三星Galaxy S8)上进入vr模式时,我们会有一种奇怪的渲染行为 你可以看到这两个眼睛中间的白色空间,我想这只是“没有渲染”。大厅是一个.obj模型,提供了一个.mtl(是的,我知道glTF会更好,但不幸的是它不在我们手中)。 我们在所有移动浏览器上进行了测试,结果都是一样的。在桌面版上,一切正常。有人能证实/解释这一点吗 这很尴尬,但我们找到了解决办法 我们的外部模型设计师将每一块地砖设计为一个单一的对象。。。现在我们使用一个地板,所

由于我们从帧0.8升级到了0.9,当我们在移动设备(即三星Galaxy S8)上进入vr模式时,我们会有一种奇怪的渲染行为

你可以看到这两个眼睛中间的白色空间,我想这只是“没有渲染”。大厅是一个.obj模型,提供了一个.mtl(是的,我知道glTF会更好,但不幸的是它不在我们手中)。
我们在所有移动浏览器上进行了测试,结果都是一样的。在桌面版上,一切正常。有人能证实/解释这一点吗

这很尴尬,但我们找到了解决办法


我们的外部模型设计师将每一块地砖设计为一个单一的对象。。。现在我们使用一个地板,所有的瓷砖都是一个物体,看起来效果很好。

这很尴尬,但我们找到了解决方案


我们的外部模型设计师将每一块地砖设计为一个单一的对象。。。现在我们使用一种地板,所有的瓷砖都是一个单独的物体,看起来效果很好。

信息不足。提供复制的链接。预期结果与您得到的结果的图像也会很有用。我看到一些纹理呈现为白色,但不确定是否与所描述的问题对应。如果只影响移动设备,则纹理大小(太大)或格式可能会出现问题。还提供测试所用的浏览器和设备。信息不足。提供复制的链接。预期结果与您得到的结果的图像也会很有用。我看到一些纹理呈现为白色,但不确定是否与所描述的问题对应。如果只影响移动设备,则纹理大小(太大)或格式可能会出现问题。还提供测试所使用的浏览器和设备。