Aframe 如何在A帧中同时支持多种类型的VR控制器?

Aframe 如何在A帧中同时支持多种类型的VR控制器?,aframe,virtual-reality,webvr,webxr,Aframe,Virtual Reality,Webvr,Webxr,我正在使用并试图找出如何同时轻松支持多种类型的控制器(Oculus Touch、HTC Vive控制器和Windows混合现实控制器),最好使用场景中渲染的控制器模型和允许用户点击的激光 我该怎么做?我知道怎么做了,下面是我的解决方案 在HTML中,您可以使用这些来创建控制器(这应该在a-scene元素中): 随着新型头戴式耳机的问世并得到A型架的支持(例如,阀门索引控制器还不受支持),激光控制组件应自动更新以支持它们 有关如何在a帧场景中使用控制器的详细信息,请参见 我还没有弄清楚如何在使用

我正在使用并试图找出如何同时轻松支持多种类型的控制器(Oculus Touch、HTC Vive控制器和Windows混合现实控制器),最好使用场景中渲染的控制器模型和允许用户点击的激光


我该怎么做?

我知道怎么做了,下面是我的解决方案

在HTML中,您可以使用这些来创建控制器(这应该在
a-scene
元素中):

随着新型头戴式耳机的问世并得到A型架的支持(例如,阀门索引控制器还不受支持),激光控制组件应自动更新以支持它们

有关如何在a帧场景中使用控制器的详细信息,请参见


我还没有弄清楚如何在使用激光的环境中单击按钮或对象,接下来我需要弄清楚。

或者,如果需要激光指针之类的控件,可以使用