Aframe A帧0.6.1-摄影机旋转动画
我目前正在尝试设置场景中摄影机旋转的动画。动画应在观察圆1秒后出现 问题是,在动画之后,场景的底部似乎无法到达,尽管它是在动画发生之前 我首先尝试设置相机的动画,然后是相机的容器。第二个选项产生了另一个问题,似乎所有的天空都被置换了,我不知道如何“纠正”这个问题 这里有两个代码笔:Aframe A帧0.6.1-摄影机旋转动画,aframe,Aframe,我目前正在尝试设置场景中摄影机旋转的动画。动画应在观察圆1秒后出现 问题是,在动画之后,场景的底部似乎无法到达,尽管它是在动画发生之前 我首先尝试设置相机的动画,然后是相机的容器。第二个选项产生了另一个问题,似乎所有的天空都被置换了,我不知道如何“纠正”这个问题 这里有两个代码笔: 如何正确设置摄影机旋转的动画 我使用的是Windows10,Chrome59、A帧0.6.1和A帧动画组件 提前谢谢你,祝你度过愉快的一天 我遇到了一个类似的问题,在对摄影机旋转执行setAttrib
提前谢谢你,祝你度过愉快的一天 我遇到了一个类似的问题,在对摄影机旋转执行setAttribute后,无法到达底部旋转位置。以下是我认为正在发生的事情: 问题的产生是因为X轴上的旋转通过代码改变,从0度移动到30度,而没有相应的头部运动。因此,在-90度的下限之外,会损失30度 我认为a型架的设计有一个强烈的意图,即通过头部位置产生的视角保持一致。如果你直视前方,突然角度高出30度,但你没有移动头部,一切都会倾斜。你必须向下看30度才能看到“正前方”,等等 当通过桌面显示器而不是遮阳板查看A-Frame时,很容易尝试对这些不连续性进行编码。我认为“解决方案”必须是设计一种方法,当你运行动画时,让相机回到它的起始位置,这样它就不会丢失与玩家头部的对应关系
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<img id="city" src="https://cdn.aframe.io/360-image-gallery-boilerplate/img/city.jpg" data-position="0 0 0" alt="Table de conférence">
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<a-circle position="-8 -5 2"
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geometry="radius: 1;"
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>
</a-circle>
<a-entity id="camera-container" rotation="0 100 0">
<a-entity id="camera" look-controls camera="fov: 80; userHeight: 0" wasd-controls="enabled: false;">
<a-animation attribute="rotation"
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<a-entity id="cursor" cursor="fuse: true; fuseTimeout: 100"
position="0 0 -1"
geometry="primitive: ring; radiusInner: 0.013; radiusOuter: 0.02"
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property: scale;
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>
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