Android i';我正在用QCAR、JPCT-AE制作一些应用程序
嗨,我正在用QCAR和JPCT-AE制作一些应用程序。有人能看到我的源代码并给我建议吗?如果可以,我会把我的源代码发给你。我的电子邮件地址是lyhdra99@gmail.com. 请帮帮我^^Android i';我正在用QCAR、JPCT-AE制作一些应用程序,android,qcar-sdk,Android,Qcar Sdk,嗨,我正在用QCAR和JPCT-AE制作一些应用程序。有人能看到我的源代码并给我建议吗?如果可以,我会把我的源代码发给你。我的电子邮件地址是lyhdra99@gmail.com. 请帮帮我^^ 首先 我将modelViewMatrix(QCAR::Matrix44F)从JNI发送到JAVA ex)JNIEXPORT jfloatArray JNICALL Java_jp_may_com_VirtualButtonsRenderer_getNowMatrix(JNIEnv*env,jobjec
首先
这里,我有个问题。我认为Object3D可以像茶壶(QCAR示例对象)一样在带有modelViewMatrix的标记上移动。但它不能
这是我的问题 我想帮助您使用应用程序, 请将您的本机imagetarget.cpp代码发送给我 在此之前,我想你已经看到了这一页,请参考这一次 它的项目源代码 从renderframe获取modelViewMatrix并将其发送到java,如下所示 常量QCAR::TrackableResult*result=state.getTrackableResult(tIdx) QCAR::Matrix44F modelViewMatrix=QCAR::Tool::convertPose2GLMatrix(结果->getPose()) SampleUtils::RotateSematrix(90.0f、1.0f、0、0和modelViewMatrix.data[0]) //矩阵求逆 QCAR::Matrix44F inverseMV=SampleMath::Matrix44FInverse(modelViewMatrix) //倒换矩阵 QCAR::Matrix44F invTranspMV=样本数学::Matrix44FTranspose(inverseMV)
将逆转置矩阵发送到java代码。它会很好的。。。我希望:)您有什么具体问题可以与我们分享吗?如果你发布了一篇文章,我们可以提供帮助。当有可跟踪对象时,对象会渲染吗?它就是不动?
public class VirtualButtonsRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
public VirtualButtonsRenderer(Activity act) {
Config.maxAnimationSubSequences = 999;
// TODO Auto-generated constructor stub
this.act = act;
_Object3D = Loader.loadMD2(act.getResources().openRawResource(R.raw.tris), 1.0f);
_Object3D.setName("MyTarget");
}
public native float[] getNowMatrix();
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
initRendering();
QCAR.onSurfaceCreated();
world = new World();
world.setAmbientLight(20, 20, 20);
TextureManager tm = TextureManager.getInstance();
com.threed.jpct.Texture Cover = new com.threed.jpct.Texture(BitmapFactory.decodeStream(act.getResources().openRawResource(R.raw.skin)));
tm.addTexture("Cover", Cover);
_Object3D.setTexture("Cover");
world.addObject(_Object3D);
world.buildAllObjects();
sun = new Light(world);
sun.setIntensity(250, 250, 250);
Camera cam = world.getCamera();
cam.moveCamera(Camera.CAMERA_MOVEOUT, 100);
cam.lookAt(_Object3D.getTransformedCenter());
SimpleVector sv = new SimpleVector();
sv.set(_Object3D.getTransformedCenter());
sv.x -= 300;
sv.z -= 0;
sun.setPosition(sv);
MemoryHelper.compact();
}
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
if (!mIsActive)
return;
if (renderFrame()) {
Matrix NowMatrix = new Matrix();
NowMatrix.fillDump(getNowMatrix());
world.getCamera().setBack(NowMatrix);
world.renderScene(fb);
world.draw(fb);
fb.display();
return;
} else {
mIsTouch = false;
}
}
}