Android 片段中的Runnable在恢复后运行得更快
我已经看了这里的问题: 但这并不能解决我的问题。 我在一个片段中有一个runnable,它每5秒更改一次图像。当我第一次移动到片段时,它是活动中的第一个片段,很好:图像每5秒更改一次。 但是,如果我移动到另一个片段并返回,runnable运行得更快,因此一些图像每2秒更改一次。 我已经试过了关于这个话题的所有问题,但是我仍然不能正确回答,所以我非常感谢你的帮助。 这是我的密码:Android 片段中的Runnable在恢复后运行得更快,android,android-fragments,runnable,timertask,Android,Android Fragments,Runnable,Timertask,我已经看了这里的问题: 但这并不能解决我的问题。 我在一个片段中有一个runnable,它每5秒更改一次图像。当我第一次移动到片段时,它是活动中的第一个片段,很好:图像每5秒更改一次。 但是,如果我移动到另一个片段并返回,runnable运行得更快,因此一些图像每2秒更改一次。 我已经试过了关于这个话题的所有问题,但是我仍然不能正确回答,所以我非常感谢你的帮助。 这是我的密码: public class Home_Fragment extends Fragment implements Radi
public class Home_Fragment extends Fragment implements RadioGroup.OnCheckedChangeListener {
Runnable wowUpdateResults;
Handler wowHandler = new Handler();
int wowdelay =0 ;
int wowperiod = 5000;
Timer wowtimer = new Timer();
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
View view = inflater.inflate(R.layout.wow_layout, container, false);
....
wowUpdateResults = new Runnable() {
public void run() {
WowAnimateandSlideShow();
}
};
wowtimer.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() {
public void run() {
System.out.println("I am on scheduled at fixed rate");
wowHandler.post(wowUpdateResults);
}
}, wowdelay, wowperiod);
return view;
}// end of onCreateView
private void WowAnimateandSlideShow() {
... //code to get the right image to be shown
Animation rotateimage2 = AnimationUtils.loadAnimation(getActivity().getBaseContext(), R.anim.fade_in);
wowprayer.startAnimation(rotateimage2);
}
public void onPause(){
super.onPause();
if (wowHandler != null){
System.out.println("I am on the onPause, removing calls "+wowHandler);
wowHandler.removeCallbacksAndMessages(wowUpdateResults);
}
}
public void onResume(){
super.onResume();
wowHandler.postDelayed(wowUpdateResults, 5000); // from the above mentioned question
}
此外,removeCallbacksAndMessages似乎不起作用,当用户离开此片段时,仍有对runnable的调用。
非常感谢您的帮助。
谢谢 这可能是因为
计时器未停止。取消onPost
方法中的计时器
:
public void onPause(){
super.onPause();
if (wowHandler != null){
System.out.println("I am on the onPause, removing calls "+wowHandler);
wowHandler.removeCallbacksAndMessages(wowUpdateResults);
}
if(wowTimer != null){
wowTimer.cancel();
}
}
这可能是因为计时器未停止。取消onPost
方法中的计时器
:
public void onPause(){
super.onPause();
if (wowHandler != null){
System.out.println("I am on the onPause, removing calls "+wowHandler);
wowHandler.removeCallbacksAndMessages(wowUpdateResults);
}
if(wowTimer != null){
wowTimer.cancel();
}
}
非常感谢。如果我这样做,我已经尝试过了,当它返回时崩溃,因为计时器已被取消,无法启动。我取消计时器时得到的错误是“java.lang.IllegalStateException:timer was cancelled”,我让它按照您的建议工作,然后在OnResume中重置计时器。谢谢!非常感谢。如果我这样做,我已经尝试过了,当它返回时崩溃,因为计时器已被取消,无法启动。我取消计时器时得到的错误是“java.lang.IllegalStateException:timer was cancelled”,我让它按照您的建议工作,然后在OnResume中重置计时器。谢谢!