Android Matrix preConcat还是postConcat?
我正在使用kotlin进行Android开发 我在屏幕上有一个圆形和一个矩形Android Matrix preConcat还是postConcat?,android,kotlin,Android,Kotlin,我正在使用kotlin进行Android开发 我在屏幕上有一个圆形和一个矩形 圆本身有一个矩阵 正方形是圆的计算边界,并映射到屏幕大小,因此它没有矩阵 现在,当我在屏幕上拖动时,我想将它们倾斜在一起。我想我应该把倾斜矩阵转换成圆。代码如下: _baseX = _bounds.centerX() _baseY = _bounds.top _square._matrix.setSkew((event
- 圆本身有一个矩阵
- 正方形是圆的计算边界,并映射到屏幕大小,因此它没有矩阵
_baseX = _bounds.centerX()
_baseY = _bounds.top
_square._matrix.setSkew((event.x - _baseX) / _bounds.height(), 0f, _baseX, _baseY)
val m = Matrix(_originalMatrix)
m.postConcat(_square._matrix)
_circle._matrix = m
_view.postInvalidate()
_originalMatrix是圆的复制矩阵,不会更改
但是,圆会向另一个方向倾斜:
我也试过了,但结果是一样的:
我知道倾斜矩阵是正确的,因为我看到正方形是正确倾斜的。这里的圆圈应该用什么?非常感谢