Android 更好的方法是:使用XML或代码添加视图?
在Android应用程序中,什么对性能更有利:使用XML或Java代码添加视图元素?性能上的差异不是很明显,但为了开发起见,最好将其保存在XML中。这样,您就更容易开发支持多个屏幕的自适应UI。更重要的是,它将代码实现与UI设计分离开来,这总是一件好事,并使您的代码更易于阅读。性能上的差异并不是很明显,但为了开发起见,最好将其保存在XML中。这样,您就更容易开发支持多个屏幕的自适应UI。更重要的是,它将代码实现与UI设计分离开来,这始终是一件好事,并使您的代码更易于阅读。只要正确声明XML布局,就没有明显的区别。 但我建议使用XML,因为使用它可以实际显示布局的外观,并让您更清楚地了解UI。Android 更好的方法是:使用XML或代码添加视图?,android,xml,performance,Android,Xml,Performance,在Android应用程序中,什么对性能更有利:使用XML或Java代码添加视图元素?性能上的差异不是很明显,但为了开发起见,最好将其保存在XML中。这样,您就更容易开发支持多个屏幕的自适应UI。更重要的是,它将代码实现与UI设计分离开来,这总是一件好事,并使您的代码更易于阅读。性能上的差异并不是很明显,但为了开发起见,最好将其保存在XML中。这样,您就更容易开发支持多个屏幕的自适应UI。更重要的是,它将代码实现与UI设计分离开来,这始终是一件好事,并使您的代码更易于阅读。只要正确声明XML布局,
另一个优点是,当您为应用程序UI提供多分辨率支持时,它将对您有很大帮助。只要正确声明XML布局,就没有明显的区别。 但我建议使用XML,因为使用它可以实际显示布局的外观,并让您更清楚地了解UI。
另一个优点是,当您为应用程序UI提供多分辨率支持时,它会给您带来很大帮助。稍微加快代码的添加速度(当然,布局充气器也会在代码中添加视图),因为您省去了XML验证和解析。稍微加快代码的添加速度(布局充气器当然也会在代码中添加视图),因为您正在删除XML验证和解析。