在android中显示许多图像

在android中显示许多图像,android,image,imageview,Android,Image,Imageview,我需要在imageview中显示大约125幅图像,就像gif动画一样,只需3-5秒。 我尝试了一个timertask,但看起来很慢,我该怎么办?考虑到这一点,该资源应该非常有用 您也可以尝试:我坚持认为您应该尝试使用AnimationDrawable。将所有图像保存在drawable文件夹中,您可以在特定的持续时间后逐个设置动画 假设您在drawable文件夹中有图像,如abc1、abc2、abc3等,然后只拍摄一个ImageView并使用动画迭代该ImageView中的所有图像 这样试试看,

我需要在imageview中显示大约125幅图像,就像gif动画一样,只需3-5秒。
我尝试了一个timertask,但看起来很慢,我该怎么办?

考虑到这一点,该资源应该非常有用


您也可以尝试:

我坚持认为您应该尝试使用
AnimationDrawable
。将所有图像保存在drawable文件夹中,您可以在特定的持续时间后逐个设置动画

假设您在drawable文件夹中有图像,如abc1、abc2、abc3等,然后只拍摄一个ImageView并使用动画迭代该ImageView中的所有图像

这样试试看,这里我只考虑5张图片,如果你有125张,那么循环应该移动125次

我的xml-
main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:gravity="center_vertical|center_horizontal"
    >
<ImageView  android:id="@+id/imgView"
    android:layout_width="fill_parent" 
    android:layout_height="fill_parent" />
</LinearLayout>

这是一个很好的解决方案,但我尝试过了,应用程序崩溃了,分配的空间太多了:12-14 11:19:15.762:E/AndroidRuntime(14259):java.lang.OutOfMemoryError:循环中每20到30个图像,位图大小就会超过VM budgettry System.gc(),问题是,如果要将帧添加到AnimationDrawable,则无法调用System.gc();我可以在TimerTask上调用它,但是脚本每秒应该显示2-3个图像
public class mainAct extends Activity {

    AnimationDrawable anim = new AnimationDrawable();
    Handler handler = new Handler();
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);

        ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imgView);

        for (int i = 1; i <= 5; i++) {
            anim.addFrame(getResources().getDrawable(getResources().getIdentifier("abc"+i, "drawable", getPackageName())), 1000);
        }

        imageView.setBackgroundDrawable(anim);
        imageView.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                anim.start();
                handler.postDelayed(new Runnable() {

                    @Override
                    public void run() {
                        mainAct.this.finish();
                    }
                },getTotalAnimationDuration());
            }
        });
    }

    private int getTotalAnimationDuration() {
        int mDuration = 0;
        for (int i = 0; i < anim.getNumberOfFrames(); i++) {
            mDuration = mDuration + anim.getDuration(i);
        }
        return mDuration;
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        anim.stop();
    }
}