Android 如何制作画廊?
你好:)我花了几个月的时间解决这个问题,我已经阅读了文档 图像已连接到url:/Android 如何制作画廊?,android,android-studio,aviary,adobecreativesdk,Android,Android Studio,Aviary,Adobecreativesdk,你好:)我花了几个月的时间解决这个问题,我已经阅读了文档 图像已连接到url:/ 我想知道如何放置图库,用户可以选择图像,以便您可以编辑,相机也是如此 您可以从google gallery学习,这是源代码您可以从google gallery学习,这是启动gallery的源代码 如果要从设备的多媒体资料中选择图像,可以执行以下操作: Intent galleryPickerIntent = new Intent(); galleryPickerIntent.setType("image/*")
我想知道如何放置图库,用户可以选择图像,以便您可以编辑,相机也是如此 您可以从google gallery学习,这是源代码您可以从google gallery学习,这是启动gallery的源代码 如果要从设备的多媒体资料中选择图像,可以执行以下操作:
Intent galleryPickerIntent = new Intent();
galleryPickerIntent.setType("image/*");
galleryPickerIntent.setAction(Intent.ACTION_GET_CONTENT);
startActivityForResult(Intent.createChooser(galleryPickerIntent, "Select an Image"), 203); // Can be any int
这将启动一个新的活动,我们希望它能给我们带来某种结果(在本例中,它将是一个imageUri
)
一个常见的用例是在用户单击按钮时启动Gallery:
View.OnClickListener openGalleryButtonListener = new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent galleryPickerIntent = new Intent();
galleryPickerIntent.setType("image/*");
galleryPickerIntent.setAction(Intent.ACTION_GET_CONTENT);
startActivityForResult(Intent.createChooser(galleryPickerIntent, "Select an Image"), 203); // Can be any int
}
};
mOpenGalleryButton.setOnClickListener(openGalleryButtonListener);
这段代码要么直接打开图库,要么首先向用户显示一个选择器,让用户选择要用作图像源的应用程序
接收结果
要接收用户选择的图像,我们将使用onActivityResult()
方法:
@Override
public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
mAuthSessionHelper.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if (resultCode == RESULT_OK && requestCode == 203) { // the int we used for startActivityForResult()
// You can do anything here. This is just an example.
mSelectedImageUri = data.getData();
mSelectedImageView.setImageURI(mSelectedImageUri);
}
}
我在if
块中添加了一些示例代码,但是您在那里做什么取决于您的应用程序。启动Gallery
如果要从设备的多媒体资料中选择图像,可以执行以下操作:
Intent galleryPickerIntent = new Intent();
galleryPickerIntent.setType("image/*");
galleryPickerIntent.setAction(Intent.ACTION_GET_CONTENT);
startActivityForResult(Intent.createChooser(galleryPickerIntent, "Select an Image"), 203); // Can be any int
这将启动一个新的活动,我们希望它能给我们带来某种结果(在本例中,它将是一个imageUri
)
一个常见的用例是在用户单击按钮时启动Gallery:
View.OnClickListener openGalleryButtonListener = new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent galleryPickerIntent = new Intent();
galleryPickerIntent.setType("image/*");
galleryPickerIntent.setAction(Intent.ACTION_GET_CONTENT);
startActivityForResult(Intent.createChooser(galleryPickerIntent, "Select an Image"), 203); // Can be any int
}
};
mOpenGalleryButton.setOnClickListener(openGalleryButtonListener);
这段代码要么直接打开图库,要么首先向用户显示一个选择器,让用户选择要用作图像源的应用程序
接收结果
要接收用户选择的图像,我们将使用onActivityResult()
方法:
@Override
public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
mAuthSessionHelper.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if (resultCode == RESULT_OK && requestCode == 203) { // the int we used for startActivityForResult()
// You can do anything here. This is just an example.
mSelectedImageUri = data.getData();
mSelectedImageView.setImageURI(mSelectedImageUri);
}
}
我在
if
块中放了一些示例代码,但您在那里做什么取决于您的应用程序。我应该放在哪里/这是一个完整的项目,您必须先阅读代码,看看哪个部分适合您的项目,然后复制该部分并对您的项目进行一些更改。我应该将其放在哪里/这是一个完整的项目,您必须先阅读代码,看看哪个部分适合您的项目,然后复制该部分并对项目进行一些更改。