Android 如何在andengine中修改纹理区域?
是否可以更改以前创建的纹理区域?比如在中间打个洞 我唯一想到的是:使用一个透明像素图像,并将其定位在Android 如何在andengine中修改纹理区域?,android,andengine,Android,Andengine,是否可以更改以前创建的纹理区域?比如在中间打个洞 我唯一想到的是:使用一个透明像素图像,并将其定位在BitmapTextureAtlas中重叠的位置。但它需要数千个重叠!!这似乎是一个非常昂贵的过程 有什么想法吗 这个洞应该总是在同一个地方还是完全随机的?@ukaszMotyczka对不起,我可能不理解这个问题。你是说如果我多次改变这个区域的纹理?你试过什么?有密码吗?就像实验一样:你们有并没有试着把空的(透明的)ping纹理放在你们的图集上,和其他纹理重叠,以检查它是否会在图集上打洞?
BitmapTextureAtlas
中重叠的位置。但它需要数千个重叠!!这似乎是一个非常昂贵的过程
有什么想法吗 这个洞应该总是在同一个地方还是完全随机的?@ukaszMotyczka对不起,我可能不理解这个问题。你是说如果我多次改变这个区域的纹理?你试过什么?有密码吗?就像实验一样:你们有并没有试着把空的(透明的)ping纹理放在你们的图集上,和其他纹理重叠,以检查它是否会在图集上打洞?