在android中如何使视图周围的区域变暗?
我正在尝试做一个活动,需要显示广场面积为重点。 到目前为止,我已经做到了这一点 现在我想把广场外的区域调暗。在android中如何使视图周围的区域变暗?,android,layout,view,camera,overlay,Android,Layout,View,Camera,Overlay,我正在尝试做一个活动,需要显示广场面积为重点。 到目前为止,我已经做到了这一点 现在我想把广场外的区域调暗。 使用framelayout可使整个视图变暗。我只想把广场外的区域调暗 您可以绘制一个黑色半透明矩形,然后使用paint.setXfermode(新的PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OUT))绘制一个内部矩形 由于我对您的布局一无所知,我将给出一个CustomOverlay类的完整示例: my_activity.xml <Relativ
使用framelayout可使整个视图变暗。我只想把广场外的区域调暗 您可以绘制一个黑色半透明矩形,然后使用
paint.setXfermode(新的PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OUT))绘制一个内部矩形代码>
由于我对您的布局一无所知,我将给出一个CustomOverlay
类的完整示例:
my_activity.xml
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<fragment
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:id="@+id/map"
android:name="com.google.android.gms.maps.SupportMapFragment" />
<mypackage.CustomOverlay
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_centerInParent="true" />
</RelativeLayout>
结果如下所示:
您可以将背景色设置为半透明黑色,以形成阴影。可能会发布整个布局xml,以便清楚地将其放置在何处@pryankvexHow你会怎么做,这样矩形视图就可以调整大小,而暗视图就可以紧跟其后,这样它就完全流畅了?
public class CustomOverlay extends LinearLayout {
private Bitmap windowFrame;
public CustomOverlay(Context context) {
super(context);
}
public CustomOverlay(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public CustomOverlay(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
public CustomOverlay(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
}
@Override
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
super.dispatchDraw(canvas);
if (windowFrame == null) {
createWindowFrame();
}
canvas.drawBitmap(windowFrame, 0, 0, null);
}
@Override
public boolean isEnabled() {
return false;
}
@Override
public boolean isClickable() {
return false;
}
protected void createWindowFrame() {
windowFrame = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas osCanvas = new Canvas(windowFrame);
RectF outerRectangle = new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight());
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setColor(Color.argb(150, 0, 0, 0));
osCanvas.drawRect(outerRectangle, paint);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OUT));
RectF innerRectangle = new RectF(100, 200, getWidth() - 100, getHeight() - 200);
osCanvas.drawRect(innerRectangle, paint);
paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setStrokeWidth(5);
paint.setColor(Color.WHITE);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
osCanvas.drawRect(innerRectangle, paint);
}
@Override
public boolean isInEditMode() {
return true;
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
super.onLayout(changed, l, t, r, b);
windowFrame = null;
}
}