Android 如何保留具有GLSURFACHEVIEW的活动的状态
我的问题是我们的游戏可以立即切换到菜单和设置模式,但需要4-6秒来加载纹理,初始化GL渲染模式最终我只使用了6个简单的纹理在游戏中创建了6个精灵 请帮我回答两个问题: 1.如何在android操作系统中预装我们的资产,以便更快地开始游戏? 2.为了使用技巧在活动之间创建实例切换,如何使用GLSURFACHEVIEW状态保留活动 为了帮助您了解我的情况,请阅读以下代码: 游戏使用3种活动,如以下配置所示:Android 如何保留具有GLSURFACHEVIEW的活动的状态,android,glsurfaceview,Android,Glsurfaceview,我的问题是我们的游戏可以立即切换到菜单和设置模式,但需要4-6秒来加载纹理,初始化GL渲染模式最终我只使用了6个简单的纹理在游戏中创建了6个精灵 请帮我回答两个问题: 1.如何在android操作系统中预装我们的资产,以便更快地开始游戏? 2.为了使用技巧在活动之间创建实例切换,如何使用GLSURFACHEVIEW状态保留活动 为了帮助您了解我的情况,请阅读以下代码: 游戏使用3种活动,如以下配置所示: <application android:label="@string/app_na
<application android:label="@string/app_name"
android:icon="@drawable/icon" android:allowBackup="true">
<activity android:name=".Menu" android:screenOrientation="portrait"
android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
android:launchMode="singleTop">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name=".ReTouch" android:screenOrientation="portrait" />
<activity android:name=".Preference" android:screenOrientation="portrait" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" />
</application>
和.Menu、.Preference是android应用程序中的两个正常标准活动
我使用此方法启动和切换活动:
playButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
soundPool.play(soundId, 1, 1, 1, 0, 1);
startActivity(new Intent(Menu.this, ReTouch.class));
}
});
settingButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
soundPool.play(soundId, 1, 1, 1, 0, 1);
startActivity(new Intent(Menu.this, Preference.class));
}
});
quitButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
soundPool.play(soundId, 1, 1, 1, 0, 1);
finish();
}
});
我避免了这个问题,而不是为我的游戏解决它: 我使用“FrameLayout”作为主布局,“GLSurfaceView”作为其内部的第一个布局(即在堆栈的底部),然后使用“menu”视图组,并在其顶部使用不透明的“loading”屏幕(设置为
match\u parent
以填充屏幕):
对于加快纹理的实际加载时间有一些很好的答案
playButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
soundPool.play(soundId, 1, 1, 1, 0, 1);
startActivity(new Intent(Menu.this, ReTouch.class));
}
});
settingButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
soundPool.play(soundId, 1, 1, 1, 0, 1);
startActivity(new Intent(Menu.this, Preference.class));
}
});
quitButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
soundPool.play(soundId, 1, 1, 1, 0, 1);
finish();
}
});
<FrameLayout
android:id="@+id/graphics_frameLayout1"
android:layout_width="fill_parent"
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_height="fill_parent">
<android.opengl.GLSurfaceView
android:id="@+id/graphics_glsurfaceview1"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
</android.opengl.GLSurfaceView>
<LinearLayout
android:id="@+id/menu_linearLayout1"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:visiblility="gone"
android:background="#000000">// opaque background
// menus etc be here
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:layout_height="fill_parent"
android:id="@+id/loading_linearLayout1"
android:layout_width="fill_parent"
android:orientation="vertical"
android:background="#000000">// opaque background
<ProgressBar
style="?android:attr/progressBarStyleLarge"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/loading_progressBar1">
</ProgressBar>
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:id="@+id/loading_textView1"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Loading...">
</TextView>
</LinearLayout>
</FrameLayout>