Android 为什么要为各种密度提供多个可拉丝?
我的应用程序支持从ldpi到xhdpi的各种屏幕密度。它包含一些需要在所有密度上正确显示的绘图(图像)。 考虑到Android运行时在无法找到合适密度的资源时正在扩展资源,我想知道实际需要提供多少不同分辨率的Drawable 如果您只提供mdpi绘图,它们将在hdpi/xhdpi(模糊)上放大,在ldpi屏幕上缩小 但是,如果您只提供xhdi资源,那么它们将在所有低密度屏幕上按比例缩小。缩小比例不会使它们变得模糊,它们看起来会很好Android 为什么要为各种密度提供多个可拉丝?,android,drawable,screen-resolution,Android,Drawable,Screen Resolution,我的应用程序支持从ldpi到xhdpi的各种屏幕密度。它包含一些需要在所有密度上正确显示的绘图(图像)。 考虑到Android运行时在无法找到合适密度的资源时正在扩展资源,我想知道实际需要提供多少不同分辨率的Drawable 如果您只提供mdpi绘图,它们将在hdpi/xhdpi(模糊)上放大,在ldpi屏幕上缩小 但是,如果您只提供xhdi资源,那么它们将在所有低密度屏幕上按比例缩小。缩小比例不会使它们变得模糊,它们看起来会很好 那么,为什么还要为xhdpi以外的其他密度提供可拉伸材料呢?使用
那么,为什么还要为xhdpi以外的其他密度提供可拉伸材料呢?使用预标定可拉伸材料有几个原因:
例如:
变成
有关这些图像的来源以及有关缩放瑕疵的更多信息,请参见
您关于扩展资源的假设是不正确的。一些大图像在缩小后看起来仍然很好看,但这不是一般情况。如果图像具有平滑过渡且没有渐变,则可以很好地缩小。例如,包含急剧变化或包含文本的图像在较低分辨率下看起来会很难看。如果您自己进行缩放,结果可能会比自动缩放更好,而且如果准备好了可绘制图像,您的应用程序不会消耗资源进行缩放。没有必要,但例如,对于不同的屏幕分辨率,可以使用具有不同绘图功能的不同布局。你可以选择这样做。如果你和你的用户对结果感到满意,那就冷静点。如果您需要不同密度和分辨率的不同行为,那么此功能非常有用。因为photoshop或类似的图像编辑程序比android basic scale Algorithmeah工作得更好,但这些瑕疵也会出现在photoshop中,不是吗?这取决于使用的缩放方法,您可以在照片编辑应用程序中手动选择。(专业)照片编辑应用程序往往具有高(er)质量的缩放方法(因此资源更密集)。最后但并非最不重要的一点是,当您手动缩放图像时,您可以看到结果,并且能够修复瑕疵(如果需要)。