cocos2dandroid如何拥有场景对象?

cocos2dandroid如何拥有场景对象?,android,cocos2d-android,Android,Cocos2d Android,我可以从层中获取场景,但我不知道如何拥有管理层的场景。我可以在iPhone上这样做,但在Android上我的代码甚至不会被调用 这是我的开始活动: CCDirector.sharedDirector().runWithScene(EditorScene.node()); 这是我的场景课: public class EditorScene extends CCScene { public EditorScene() { CanvasBackgroundLayer canvasBac

我可以从层中获取场景,但我不知道如何拥有管理层的场景。我可以在iPhone上这样做,但在Android上我的代码甚至不会被调用

这是我的开始活动:

CCDirector.sharedDirector().runWithScene(EditorScene.node());
这是我的场景课:

public class EditorScene extends CCScene
{


public EditorScene()
{

    CanvasBackgroundLayer canvasBackgroundLayer = (CanvasBackgroundLayer) CanvasBackgroundLayer.node();
    CanvasEditorLayer canvasEditorLayer = (CanvasEditorLayer) CanvasEditorLayer.node();

    addChild(canvasBackgroundLayer,0);
    this.addChild(canvasEditorLayer);

}
}

这里的构造函数从未被调用。有什么想法吗?

CCScene的任何子类都必须重新实现静态方法节点。看一看场景的底部

我删除了[iphone]和[cocos2d iphone]标签,因为您的问题与iphone版本的cocos2d无关。