处理Android硬件后退按钮
我有一个处理Android硬件后退按钮,android,back-button,Android,Back Button,我有一个onKeyDown事件,它只用于处理我应用程序中的上下硬件键。对于这些,在处理时返回true。 对于其他任何东西,它返回false,我理解这意味着操作系统应该处理它们。 但是,当我按下后退按钮时,我的onKeyDown被调用并返回false,但没有其他效果。我希望/期望操作系统完成当前的活动并恢复上一个活动 这是正确的行为,还是有什么问题 更新: 干杯,伙计们,我的onKeyDown例程看起来是这样的,现在我遵循了Commonware的建议: @Override public boole
onKeyDown
事件,它只用于处理我应用程序中的上下硬件键。对于这些,在处理时返回true。
对于其他任何东西,它返回false,我理解这意味着操作系统应该处理它们。
但是,当我按下后退按钮时,我的onKeyDown
被调用并返回false,但没有其他效果。我希望/期望操作系统完成当前的活动
并恢复上一个活动
这是正确的行为,还是有什么问题
更新:
干杯,伙计们,我的onKeyDown例程看起来是这样的,现在我遵循了Commonware的建议:
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
super.onKeyDown(keyCode, event);
boolean handled = true;
// handle key presses
switch (keyCode) {
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
mCursorX = mCursorX - 1;
if (mCursorX < MAP_MIN_X) { mCursorX = MAP_MIN_X; }
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:
mCursorX = mCursorX + 1;
if (mCursorX > MAP_MAX_X) { mCursorX = MAP_MAX_X; }
break;
default:
handled = false;
if (handled) {
redrawCursorno();
return true;
}
return super.onKeyDown(keyCode,event);
}
我必须承认,我不知道为什么@override和第一个“super”行在那里,它们只是在我看到的所有例程中。
如果super.onKeyDown为活动运行onKeyDown,那么我可能不希望在开始时使用它,只有在我的例程无法处理它的情况下才会使用它,我想这是我添加的。
这听起来是对的,还是我仍然感到困惑
-Frink我建议链接到超类。换句话说,不是:
return(false);
做:
您可以重写onBackPressed()方法,当活动检测到用户按下back键时将调用该方法。在这种情况下,您不需要使用onKeyDown方法。另外,您要调用super.onKeyDown()两次:一次在函数的开头,一次在函数的结尾。您应该只需要最后一个。是否在Web视图上尝试此操作?请注意,如果不进行编辑以返回
super.onKeyDown()的值,则不会调用onBackPressed()
return(false);
return(super.onKeyDown(...));