Android活动中的LibGDX 我正在开发一个Android的小应用程序,使用Android UI和大部分交互活动,但是一个关键方面需要使用LIGBDX(使用3D模型和物理)。我希望能够在我的应用程序(我的“激活”类)中单击一个按钮,它将打开初始化并运行所有LibGDX代码的“AndroidApplication”类(我的“Bobble”类)
我的问题是,我不能使用“意图”来启动AndroidApplication类(就我所知,只是一个活动)。我敢肯定,过去人们必须解决这个问题,所以任何帮助都是非常好的 以下是我目前的代码:Android活动中的LibGDX 我正在开发一个Android的小应用程序,使用Android UI和大部分交互活动,但是一个关键方面需要使用LIGBDX(使用3D模型和物理)。我希望能够在我的应用程序(我的“激活”类)中单击一个按钮,它将打开初始化并运行所有LibGDX代码的“AndroidApplication”类(我的“Bobble”类),android,android-intent,transition,libgdx,Android,Android Intent,Transition,Libgdx,我的问题是,我不能使用“意图”来启动AndroidApplication类(就我所知,只是一个活动)。我敢肯定,过去人们必须解决这个问题,所以任何帮助都是非常好的 以下是我目前的代码: public class Activate extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState);
public class Activate extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
try
{
setContentView(R.layout.activate_screen);
Button b_Run = (Button) findViewById(id.bActiveRun);
b_Run.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent to_Bobble = new Intent(v.getContext(), Bobble.class);
startActivity(to_Bobble);
}
});
}
catch (Exception e)
{
Log.e("Activate", "Error in activity", e);
Toast.makeText(getApplicationContext(),
e.getClass().getName() + " " + e.getMessage(),
Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
}
好的,我现在可以确认上面的代码没有任何问题。问题是我没有在AndroidManifest文件中声明我的“Bobble”类/文件,这导致了运行时错误 AndroidApplication扩展了活动性,不明白为什么这不起作用。
public class Bobble extends AndroidApplication {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
LifeCycle loop = new LifeCycle();
loop.ddgSettings = new ddgSystemSettings(this);
initialize(loop, false);
}
}