GLSurfaceView在Android 4.2的Nexus 7上显示黑色

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我有一个OpenGL ES2.0应用程序,可以在运行从2.2到4.1的各种Android版本的设备上运行。然而,有人告诉我,当在装有安卓4.2的Nexus7上运行时,应用程序中的3D图形都是黑色的。不过,操作栏和对话框工作正常。我已经在一个模拟的Nexus7上试用过了,它采用了Intel Atom处理器,支持HAX和GPU,运行4.2.2,运行正常。我更愿意运行ARM映像,但它似乎不包括OpenGL ES2.0

有没有人对Nexus7上的这个问题有什么见解,以及如何解决这个问题

一种可能性是,当前应用程序版本的目标API级别设置为15,而4.2.2则为17。这可能是个问题吗?不过它在模拟器上工作正常

下面是我用来在渲染器onSurfaceCreated()中设置纹理的代码,以防有任何帮助

/**
 * Sets up texturing for the object
 */
private void setupTextures(String[] texFiles) {
    // create new texture ids if object has them
    // number of textures
    mTextureIDs = new int[texFiles.length];

    GLES20.glGenTextures(texFiles.length, mTextureIDs, 0);

    for(int i = 0; i < texFiles.length; i++) {
        GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, mTextureIDs[i]);

        // parameters
        GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
                GLES20.GL_NEAREST);
        GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D,
                GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
                GLES20.GL_LINEAR);

        GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S,
                GLES20.GL_REPEAT);
        GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T,
                GLES20.GL_REPEAT);

        int ID = mContext.getResources().getIdentifier( texFiles[i], "raw", "com.antonymsoft.slidixcube" );
        InputStream is = mContext.getResources().openRawResource(ID);
        Bitmap bitmap;
        try {
            bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
        } finally {
            try {
                is.close();
            } catch(IOException e) {
                // Ignore.
            }
        }

        // create it 
        GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
        bitmap.recycle();

    }
}
/**
*设置对象的纹理
*/
私有void设置纹理(字符串[]纹理文件){
//如果对象具有纹理ID,则创建新的纹理ID
//纹理数
mTextureIDs=newint[texFiles.length];
GLES20.glGenTextures(texFiles.length,mTextureIDs,0);
对于(int i=0;i
您的纹理大小是多少?它应该是2的幂,例如16x32 512x512 1024x512等

如果表面是完全黑色的,我认为问题比纹理负载更为根本。你的效果图是什么?您如何设置GL上下文?@ReubenScratton感谢您的回复!以下几行通过从GLSurfaceView派生的类的构造函数设置我的上下文和rendermode。`//创建OpenGL ES 2.0上下文。setEGLContextClientVersion(2);//设置用于在GLSurfaceView mCubeSize上绘制的渲染器=2;mcuberender=新的cuberender(上下文);setRenderer(McUberender);//仅当图形数据集RENDERMODE(GLSurfaceView.RENDERMODE_when_DIRTY)发生更改时渲染视图`哦,我还忘了说我使用XML布局创建了GLSURFACHEVIEW子类的一个实例,然后使用findViewById()检索引用。对不起,这里没有真正的概念。你的纹理位图都是二次幂吗?你能发布更多的代码吗?我的纹理不是二的力量。即使在OpenGLES2和Nexus7这样的新设备上,这仍然重要吗?这是我第一次尝试使用OpenGL和GPU,所以我非常乐意接受这方面的建议。关于发布更多的代码,我需要考虑发布什么,这样我就不会在帖子中添加很多不相关的东西。是的,就是这样。令人惊讶的是,有些设备仍然不支持两种纹理的非幂。