在重新加载Android GL上下文时显示ProgressDialog
我正在开发一款游戏,当应用程序失去焦点时,需要花费一些时间来重新加载其纹理。在此期间,应用程序对用户没有响应 我已经设置了一个处理程序,在纹理加载完成时告诉主活动类,这样它就可以隐藏当用户离开应用程序时启动的ProgressDialog,如下所示:在重新加载Android GL上下文时显示ProgressDialog,android,progressdialog,Android,Progressdialog,我正在开发一款游戏,当应用程序失去焦点时,需要花费一些时间来重新加载其纹理。在此期间,应用程序对用户没有响应 我已经设置了一个处理程序,在纹理加载完成时告诉主活动类,这样它就可以隐藏当用户离开应用程序时启动的ProgressDialog,如下所示: @Override public void onWindowFocusChanged(final boolean hasWindowFocus) { super.onWindowFocusChanged(hasWindowFocus);
@Override
public void onWindowFocusChanged(final boolean hasWindowFocus) {
super.onWindowFocusChanged(hasWindowFocus);
if (hasWindowFocus) {
if (this.windowLocked && this.gamePaused) {
this.gamePaused = false;
Cocos2dxHelper.onResume();
this.mGLSurfaceView.onResume();
}
this.windowLocked = false;
} else {
this.windowLocked = true;
}
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
if (!this.windowLocked && this.gamePaused) {
this.gamePaused = false;
Cocos2dxHelper.onResume();
this.mGLSurfaceView.onResume();
}
if (!this.dialogShowing && this.gamePaused) {
displayResumingDialog();
}
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
this.gamePaused = true;
Cocos2dxHelper.onPause();
this.mGLSurfaceView.onPause();
}
显示和隐藏对话框的函数如下所示:
static public void displayResumingDialog() {
dialogShowing = true;
resumingDialog = ProgressDialog.show(sContext, "Re-Initializing", "Please Wait...", true);
}
static public void hideResumingDialog() {
if (resumingDialog != null && resumingDialog.isShowing()) {
resumingDialog.dismiss();
dialogShowing = false;
}
}
如果用户通过“主页”按钮离开应用程序,然后打开应用程序抽屉并再次单击图标返回,则此操作绝对有效。如果他们锁定屏幕并返回,或者按住home(主页)按钮并从正在运行的应用程序列表返回,则对话框永远不会隐藏。事实上,除了对话框之外,其他一切都停止运行。如果我将对话框设置为在触摸外部时将其关闭,并且我将其关闭,则应用程序仍将挂起,直到我按下“后退”按钮。几秒钟后,纹理被重新加载,游戏开始
我做了大量的日志记录,试图找出答案。所有的调用似乎都是一样的,只是有时候屏幕被锁定时,onResume会被调用两次。我想我的代码解释了这一点。如果我不允许它在屏幕被锁定时显示,代码将毫无问题地运行到底。随着对话框打开,屏幕从锁定状态返回,一旦对话框显示,代码就会停止,因此SurfaceCreated永远不会被调用,纹理也永远不会有机会加载。正如我所说,直到我关闭对话框并按下后退按钮,它才会恢复
什么会导致ProgesDialog像那样完全接管?也许更重要的是,为什么它在从锁定的屏幕或运行的应用程序列表返回时会这样做,而在单击应用程序图标时却不会这样做?好吧,我不想回答我自己的问题,但我发现了问题,并认为它可能会帮助其他人。 对话框在创建时进入焦点,因此onWindowFocusChanged代码永远不会被调用,因此纹理永远不会被重新加载。我通过使对话框不可聚焦来修复它,如下所示:
resumingDialog.getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE);
虽然如果用户从锁定的屏幕返回,对话框会锁定UI的其余部分,但至少它在那里。我尝试在异步任务中显示对话框,以便在UI的其余部分被锁定时使其旋转,但没有这样的运气。如果有人能告诉我如何让对话旋转,我很乐意将答案奖励给那个人。如果他们通过运行应用程序列表或应用程序图标返回应用程序,它会旋转,只是不会从锁定的屏幕返回。好吧,我不想回答我自己的问题,但我发现了问题,并认为它可能会帮助其他人。 对话框在创建时进入焦点,因此onWindowFocusChanged代码永远不会被调用,因此纹理永远不会被重新加载。我通过使对话框不可聚焦来修复它,如下所示:
resumingDialog.getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE);
虽然如果用户从锁定的屏幕返回,对话框会锁定UI的其余部分,但至少它在那里。我尝试在异步任务中显示对话框,以便在UI的其余部分被锁定时使其旋转,但没有这样的运气。如果有人能告诉我如何让对话旋转,我很乐意将答案奖励给那个人。如果他们通过运行应用程序列表或应用程序图标返回应用程序,而不是从锁定的屏幕返回,则会旋转