android中Cocos2d-X的TDD

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如何在eclipse中cocos2d-x的场景中为“是否添加了sprite”编写TDD。这是我的密码

CCSprite *sprite  =null;

//adding sprite code
sprite = new CCSprite();
sprite->initWithSpriteFrameName(“abc.png");
this->addChild(sprite);
任何正确方向的博客或帮助都将不胜感激。 谢谢

一般来说,您正在使用的是您(或框架)。你相信它是有效的。您确实需要测试代码是否正确地与其交互

这通常意味着将外部API隐藏在接口后面,然后模拟该接口。这就解释了如何做到这一点