android中Cocos2d-X的TDD
如何在eclipse中cocos2d-x的场景中为“是否添加了sprite”编写TDD。这是我的密码android中Cocos2d-X的TDD,android,eclipse,tdd,cocos2d-x,ccsprite,Android,Eclipse,Tdd,Cocos2d X,Ccsprite,如何在eclipse中cocos2d-x的场景中为“是否添加了sprite”编写TDD。这是我的密码 CCSprite *sprite =null; //adding sprite code sprite = new CCSprite(); sprite->initWithSpriteFrameName(“abc.png"); this->addChild(sprite); 任何正确方向的博客或帮助都将不胜感激。 谢谢一般来说,您正在使用的是您(或框架)。你相信它是有效的。您确
CCSprite *sprite =null;
//adding sprite code
sprite = new CCSprite();
sprite->initWithSpriteFrameName(“abc.png");
this->addChild(sprite);
任何正确方向的博客或帮助都将不胜感激。
谢谢一般来说,您正在使用的是您(或框架)。你相信它是有效的。您确实需要测试代码是否正确地与其交互
这通常意味着将外部API隐藏在接口后面,然后模拟该接口。这就解释了如何做到这一点