Android GestureDetector.SimpleOnGestureListener和GestureDetectorCompat don';不行。什么';我的代码怎么了?
我跟着导游走。我已链接到android-support-v4.jarAndroid GestureDetector.SimpleOnGestureListener和GestureDetectorCompat don';不行。什么';我的代码怎么了?,android,gesture-recognition,gestures,Android,Gesture Recognition,Gestures,我跟着导游走。我已链接到android-support-v4.jar库以获取GestureDetectorCompat,我的代码与指南中的代码完全相同,只是我在自定义视图中而不是在活动中检测手势: public class MyGlView extends GLSurfaceView { private GestureDetectorCompat m_gestureDetector = null; public MyGlView(Context context, Attrib
库以获取GestureDetectorCompat
,我的代码与指南中的代码完全相同,只是我在自定义视图中而不是在活动中检测手势:
public class MyGlView extends GLSurfaceView {
private GestureDetectorCompat m_gestureDetector = null;
public MyGlView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init(context);
}
public MyGlView(Context context) {
super(context);
init(context);
}
private void init(Context context) {
if (m_gestureDetector == null)
m_gestureDetector = new GestureDetectorCompat(context, new MyGestureListener());
setEGLContextClientVersion(2);
setRenderer(new DrawSurfRenderer());
setRenderMode(RENDERMODE_CONTINUOUSLY);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
m_gestureDetector.onTouchEvent(event);
return super.onTouchEvent(event);
}
public class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY)
{
Log.e("", "OnScroll: deltaX=" + String.valueOf(e2.getX() - e1.getX()) + ", deltaY=" + String.valueOf(e2.getY() - e1.getY()));
return true;
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e)
{
Log.e("", "onSingleTapUp: X=" + String.valueOf(e.getX()) + ", Y=" + String.valueOf(e.getY()));
return true;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e)
{
Log.e("", "onLongPress: X=" + String.valueOf(e.getX()) + ", Y=" + String.valueOf(e.getY()));
}
}
无论我用触摸屏做什么,我都只能长按onLongPress
。事实上,当我快速点击(快速触摸并释放屏幕)时,当我将手指从屏幕上移开后,我仍然会得到onlong按住
(怀疑这是一个很长的点击检测延迟)
有什么问题吗?我引述:
无论您是否使用GestureDetector.OnTestureListener,最好的做法是实现一个返回true的onDown()方法。这是因为所有手势都以onDown()消息开头。如果您从onDown()返回false,默认情况下与GestureDetector.SimpleOnGestureListener一样,系统会假定您希望忽略手势的其余部分,并且GestureDetector.OnGestureListener的其他方法永远不会被调用。这可能会在您的应用程序中导致意外问题。从onDown()返回false的唯一时间是,如果确实要忽略整个手势
您没有实现onDown()
方法的事实导致了副作用。您是否尝试更改返回super.onTouchEvent(事件)
to返回false代码>?然后在简单视图(例如类似WebView的示例)上尝试您的操作。@R.id.pandacoder:返回false
不会改变任何东西。经过一些调查后,我认为您可以尝试添加onDown
方法,该方法返回到您的onTouchEvent
方法。您将始终提供onLongPress
,因为MotionEvent.ACTION\u DOWN
从未在您的gestureDetector上处理过。你总是会放弃行动。为什么不采取行动?因为在Android Action中,在他放弃Action之后,Move继续前进。所以手势检测器会像长按一样处理你的动作。@R.id.pandacoder:谢谢!没有默认的实现,或者说onDown不是抽象的,这似乎很愚蠢……奇怪的是,我和OP有着同样的问题,只是我的onLongPress方法调用得很好,尽管onDown没有返回true