您可以在android ImageView上更改位图的图像色调吗?

您可以在android ImageView上更改位图的图像色调吗?,android,imageview,seekbar,colormatrix,hue,Android,Imageview,Seekbar,Colormatrix,Hue,这里是情况,我有一个搜索杆,当我滑动它时,我想改变ImageView中图像的色调。我所看到的所有关于改变色调的事情都需要使用颜色矩阵,但我不知道如何将位图与颜色矩阵关联起来。建议?这里有一个以灰度绘制位图的示例 只需更换cm.设置饱和度(0)带cm.setRotate(内轴,浮动度)该图像视图是否仅显示单一颜色区域?非常感谢!这很有魅力!请你解释一下背后的数学原理,或者提供一个链接。只是好奇它是如何工作的。再次感谢!如何从SeekBar调用此函数并应用于图像视图;浮子lumG=0.715f;浮

这里是情况,我有一个搜索杆,当我滑动它时,我想改变ImageView中图像的色调。我所看到的所有关于改变色调的事情都需要使用颜色矩阵,但我不知道如何将位图与颜色矩阵关联起来。建议?

这里有一个以灰度绘制位图的示例


只需更换
cm.设置饱和度(0)
cm.setRotate(内轴,浮动度)

该图像视图是否仅显示单一颜色区域?非常感谢!这很有魅力!请你解释一下背后的数学原理,或者提供一个链接。只是好奇它是如何工作的。再次感谢!如何从SeekBar调用此函数并应用于图像视图;浮子lumG=0.715f;浮子负载=0.072f;为什么选择这些值?axis的值应该是多少?
    public static void adjustHue(ColorMatrix cm, float value)
    {
        value = cleanValue(value, 180f) / 180f * (float) Math.PI;
        if (value == 0)
        {
            return;
        }
        float cosVal = (float) Math.cos(value);
        float sinVal = (float) Math.sin(value);
        float lumR = 0.213f;
        float lumG = 0.715f;
        float lumB = 0.072f;
        float[] mat = new float[]
        { 
                lumR + cosVal * (1 - lumR) + sinVal * (-lumR), lumG + cosVal * (-lumG) + sinVal * (-lumG), lumB + cosVal * (-lumB) + sinVal * (1 - lumB), 0, 0, 
                lumR + cosVal * (-lumR) + sinVal * (0.143f), lumG + cosVal * (1 - lumG) + sinVal * (0.140f), lumB + cosVal * (-lumB) + sinVal * (-0.283f), 0, 0,
                lumR + cosVal * (-lumR) + sinVal * (-(1 - lumR)), lumG + cosVal * (-lumG) + sinVal * (lumG), lumB + cosVal * (1 - lumB) + sinVal * (lumB), 0, 0, 
                0f, 0f, 0f, 1f, 0f, 
                0f, 0f, 0f, 0f, 1f };
        cm.postConcat(new ColorMatrix(mat));
    }

    private static float cleanValue(float p_val, float p_limit)
    {
        return Math.min(p_limit, Math.max(-p_limit, p_val));
    }


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while drawing from canvas ... create an object of paint and ... set... 
ColorMatrix mat = new ColorMatrix();`
adjustHue(mat, 110);
paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(mat));


----
canvas.draw(bmp, 0,0,paint);