Android:旋转线性布局留下痕迹
我正在使用ObjectAnimator旋转线性布局。单击该按钮可使线性布局以底部零件为轴旋转360度 布局完成旋转后,会留下一个“轨迹”/“黑色”标记,整个视图看起来很奇怪。如何避免这种情况发生?布局完成360动画后,我希望视图看起来与开始时一样(基本上是干净的)。 我想在什么地方调用view.refresh或update命令吗 1) 如何在结尾处有一个干净的视图 2) 当图像处于中间状态时,为什么后部显示为黑色?我如何让它看起来同时(即,相对布局的颜色) 初始状态>中间状态>最终状态: main活动Android:旋转线性布局留下痕迹,android,android-layout,android-linearlayout,objectanimator,Android,Android Layout,Android Linearlayout,Objectanimator,我正在使用ObjectAnimator旋转线性布局。单击该按钮可使线性布局以底部零件为轴旋转360度 布局完成旋转后,会留下一个“轨迹”/“黑色”标记,整个视图看起来很奇怪。如何避免这种情况发生?布局完成360动画后,我希望视图看起来与开始时一样(基本上是干净的)。 我想在什么地方调用view.refresh或update命令吗 1) 如何在结尾处有一个干净的视图 2) 当图像处于中间状态时,为什么后部显示为黑色?我如何让它看起来同时(即,相对布局的颜色) 初始状态>中间状态>最终状态: ma
Button bt1;
float pivotX=0f;
float pivotY=0f;
int a=0;
float width,height;
ViewGroup mContainer=null;
Thread t;
private Handler mHandler = new Handler();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
bt1 = (Button) findViewById(R.id.button1);
mContainer = (ViewGroup) findViewById(R.id.container);
bt1.setOnClickListener(this);
t=new Thread()
{
@Override
public void run()
{
try {
while(true)
{
relativeLayout.postInvalidate();
}
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
}
}
};
}
@Override
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus)
{
super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
//Here you can get the size!
width = mContainer.getWidth();
height = mContainer.getHeight();
pivotX = mContainer.getPivotX()+width;
pivotY = mContainer.getPivotY()+height;
mContainer.setPivotX(pivotX);
mContainer.setPivotY(pivotY);
}
private void rotate()
{
a -=360;
ObjectAnimator rotate = ObjectAnimator.ofFloat(mContainer, View.ROTATION_X,a);
rotate.setDuration(2000);
AnimatorSet aSet = new AnimatorSet();
aSet.play(rotate);
aSet.start();
mHandler.post(new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
b+=1;
relativeLayout.invalidate();
relativeLayout.postInvalidate();
bt1.setText(Integer.toString(b));
}
});
rotate.addListener(new AnimatorListener()
{
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
// TODO Auto-generated method stub
//relativeLayout.invalidate();
t.start();
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
// TODO Auto-generated method stub
//mContainer.invalidate();
//relativeLayout.invalidate();
try {
t.join();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
}
@Override
public void onClick(View v)
{
switch(v.getId())
{
case R.id.button1:
rotate();
break;
}
}
}
活动\u main.xml
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
tools:context=".MainActivity" >
<LinearLayout
android:id="@+id/container"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="200dp"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentTop="true"
android:background="#140A1F"
android:orientation="horizontal" >
</LinearLayout>
<Button
android:id="@+id/button1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@+id/container"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginTop="80dp"
android:text="Rotate" />
</RelativeLayout>
编辑:添加了一个线程。
**Edit2:***添加了一个处理程序并注释掉了线程将此添加到代码中会在动画完成后修复视图,但中间阶段看起来仍然相同。我一弄清楚就会更新这个
rotate.addListener(new AnimatorListener()
{
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
// TODO Auto-generated method stub
relativeLayout.invalidate();
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
// TODO Auto-generated method stub
//mContainer.invalidate();
relativeLayout.invalidate();
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
// TODO Auto-generated method stub
}
});