在Android Studio上运行简单的LibGDX项目时,RAM使用率非常高
所以,我在android studio中创建了一个libGDX项目,并给它一个图像在屏幕上显示,但一旦它在模拟器上运行,它就会不断增加模拟器的RAM值,直到它使用了几乎所有可用的RAM? 模拟器上的简单图像渲染如何使用这么多RAM 请帮我做这个 这里有一些可能对你有所帮助的图片 将在Android Studio上运行简单的LibGDX项目时,RAM使用率非常高,android,android-studio,libgdx,android-emulator,ram,Android,Android Studio,Libgdx,Android Emulator,Ram,所以,我在android studio中创建了一个libGDX项目,并给它一个图像在屏幕上显示,但一旦它在模拟器上运行,它就会不断增加模拟器的RAM值,直到它使用了几乎所有可用的RAM? 模拟器上的简单图像渲染如何使用这么多RAM 请帮我做这个 这里有一些可能对你有所帮助的图片 将新纹理(…)移动到创建()函数,只调用一次 render()每秒被调用多次,在此方法中调用新纹理(…),将不断创建存储在RAM中的新纹理 这就是导致RAM使用率快速增加的原因。基本经验法则:“新建””不应出现在ren
新纹理(…)
移动到创建()
函数,只调用一次
render()每秒被调用多次,在此方法中调用新纹理(…)
,将不断创建存储在RAM中的新纹理
这就是导致RAM使用率快速增加的原因。基本经验法则:“新建”
”不应出现在render()
或render()直接或间接调用的任何内容中。