Android libgdx-box2d插值不';工作不好
我正在用libgdx和box2d开发一款Android游戏。 我的问题是box2d中实体的插值效果不好。。。身体有点迟钝。主体在没有插值的情况下是“较少滞后的”。 以下是我的代码部分:Android libgdx-box2d插值不';工作不好,android,box2d,libgdx,interpolation,Android,Box2d,Libgdx,Interpolation,我正在用libgdx和box2d开发一款Android游戏。 我的问题是box2d中实体的插值效果不好。。。身体有点迟钝。主体在没有插值的情况下是“较少滞后的”。 以下是我的代码部分: public void gameRunning() { mAccumulator += Gdx.graphics.getDeltaTime(); if(mAccumulator > 1f) { mAccumulator = 1f; } while(
public void gameRunning()
{
mAccumulator += Gdx.graphics.getDeltaTime();
if(mAccumulator > 1f)
{
mAccumulator = 1f;
}
while(mAccumulator >= BOX_STEP)
{
resetSmooth();
mWorld.step(BOX_STEP, BOX_VELOCITY_ITERATIONS, BOX_POSITION_ITERATIONS);
mAccumulator -= BOX_STEP;
}
mWorld.clearForces();
smooth();
}
public void smooth()
{
float ratio = mAccumulator/BOX_STEP;
float oneMinusRatio = 1.f-ratio;
mSmoothedX = ratio*mBowl.getPosition().x+oneMinusRatio*mPreviousX;
mSmoothedY = ratio*mBowl.getPosition().y+oneMinusRatio*mPreviousY;
mBowl.setTransform(mSmoothedX, mSmoothedY, 0f);
}
public void resetSmooth()
{
mSmoothedX = mPreviousX;
mSmoothedY = mPreviousY;
mPreviousX = mBowl.getPosition().x;
mPreviousY = mBowl.getPosition().y;
}
问题在哪里?
对不起,我的英语不好,先谢谢你……:) 您不应该像那样移动box2d实体,而是应用力/脉冲。否则,它们在物理模拟中的行为将不正确 另外,您的插值实现在我看来非常奇怪,为什么不使用 例如:
mSmoothedX = Interpolation.linear.apply(startx, endx, <time>);
mSmoothedX=Interpolation.linear.apply(startx,endx,);
if(mAccumulator>1f)为什么会出现if(mAccumulator>1f)
块?