Android 安卓画布卷轴

Android 安卓画布卷轴,android,Android,我正在写一个纸牌应用程序。我用画布画屏幕上的所有东西。有时,一堆卡片会变大并延伸到屏幕底部以下。我想让画布可以滚动,以便用户可以访问这些卡 主要活动 package com.maulinpathare.solitaire; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.os.Bundle; import android.view.Menu; import android.view.Menu

我正在写一个纸牌应用程序。我用画布画屏幕上的所有东西。有时,一堆卡片会变大并延伸到屏幕底部以下。我想让画布可以滚动,以便用户可以访问这些卡

主要活动

package com.maulinpathare.solitaire;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;

public class Solitaire extends Activity{
    /** Called when the activity is first created. */
     private Context mContext;
     private GameView mG;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        mContext = this;
        setContentView(R.layout.main);
    }

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        boolean result = super.onCreateOptionsMenu(menu);
        menu.add(0, 1, 0, R.string.newGame);
        menu.add(0, 2, 0, R.string.exitGame);
        return result;
    }

    @Override
    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
        switch (item.getItemId()) {
        case 1:
          mG = new GameView(this);
          setContentView(mG);
            return true;
        case 2:
            finish();
            return true;
        }
        return false;
    }

}//end class 
GameView类 这就是一切发生的地方 我已经删除了大部分游戏逻辑

package com.maulinpathare.solitaire;

import java.util.Stack;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.ScrollView;

public class GameView extends ScrollView implements OnTouchListener{
     private Deck mD;
     private boolean mInit, mDone;
     private Stack<Card> mPile1, mPile2, mPile3, mPile4, mPile5, mPile6, mPile7,
                              mOpenPile, mEndPile1, mEndPile2, mEndPile3, mEndPile4, mTemp;
     private Canvas mCanvas;
     private int mPile;
     private boolean mPickUp, mVictory;
     private Card mCard;
     private final int mSpacing = 22;
     private Paint rectPaint, wonPaint1, wonPaint2;

     public GameView(Context context) {
        super(context);
                    //initialize everything needed for the game
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
     mCanvas = canvas;
     if(mInit){
          initialize();
          mInit = false;
     }
        //draw stuff...

    }//end onDraw

    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event){
     int eventAction = event.getAction();
     int x = Math.round(event.getX());
     int y = Math.round(event.getY());

     switch(eventAction){
     case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    //check if touch has happened on one of the card piles
          break; //end case action_touch

     case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    //if card touched move it
          break; //end case action_move

     case MotionEvent.ACTION_UP:
                    //check if legal move has been made
          break; //end case action_up

     }//end switch(event)

     invalidate();
     return true;
    }//end onTouch
}
package com.maulinpathare.solitaire;
导入java.util.Stack;
导入android.content.Context;
导入android.graphics.Canvas;
导入android.graphics.Color;
导入android.graphics.Paint;
导入android.graphics.Rect;
导入android.view.MotionEvent;
导入android.view.view;
导入android.view.view.OnTouchListener;
导入android.widget.ScrollView;
公共类GameView扩展了ScrollView实现的OnTouchListener{
私人甲板mD;
私有布尔mInit,mDone;
专用堆栈mPile1、mPile2、mPile3、mPile4、mPile5、mPile6、mPile7、,
mOpenPile、修补桩1、修补桩2、修补桩3、修补桩4、mTemp;
私人帆布mCanvas;
私营企业;
私有布尔mPickUp,mVictory;
私人卡mCard;
专用最终int MSPACGE=22;
私人油漆,元彩1号,元彩2号;
公共游戏视图(上下文){
超级(上下文);
//初始化游戏所需的一切
}
@凌驾
受保护的void onDraw(画布){
mCanvas=画布;
如果(迷你){
初始化();
mInit=假;
}
//画东西。。。
}//结束恩德劳
公共布尔onTouch(视图v,运动事件){
int eventAction=event.getAction();
intx=Math.round(event.getX());
int y=Math.round(event.getY());
开关(事件操作){
case MotionEvent.ACTION\u DOWN:
//检查其中一个卡片堆上是否发生了接触
break;//结束案例操作\u touch
case MotionEvent.ACTION\u移动:
//如果卡碰了,移动它
break;//结束案例操作\u移动
case MotionEvent.ACTION\u UP:
//检查是否已采取合法行动
中断;//结束案例操作\u中断
}//结束开关(事件)
使无效();
返回true;
}//端到端
}

在哪里以及如何实现屏幕滚动?我希望用户能够将手指滑动到屏幕上想要滚动的方向。

请参见android.widget.Scroller和android.view.VelocityTracker。它们将允许您实现自定义滚动视图。

另外,您可以将画布放在滚动视图中…

有趣的东西,我理解视图在Android中工作的方式是,内部视图接收所有触摸事件,如果内部视图的onTouchEvent返回0(也就是说,它们没有处理它),则事件只传递给包装视图除非父视图截获触摸事件

我认为你需要覆盖onInterceptTouchEvent

您希望截获的事件在比当前更多的情况下传递给子视图

我发现查看源代码通常很有用,因为文档可能不完整

很抱歉,我帮不了你什么忙,希望你能通过扩展视图找到答案


Gav

是的,另一个论坛上也有人叫我这么做。我现在已经将我的GameView作为孩子添加到ScrollView中。滚动现在可以正常工作了,但是因为滚动视图吃掉了所有的触摸事件,所以与卡片的交互现在中断了。我试图找出是否有某种方法可以让ScrollView只接受某些事件并将其余的传递给它的子级。