Android AnimationDrawable持续时间属性
我的xml文件中的android:duration属性有问题。 这是我的代码:Android AnimationDrawable持续时间属性,android,android-animation,Android,Android Animation,我的xml文件中的android:duration属性有问题。 这是我的代码: <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawable/eye_1" android:duration="150" /> <item . . . </animation-l
<animation-list
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false">
<item
android:drawable="@drawable/eye_1"
android:duration="150" />
<item
.
.
.
</animation-list>
一切正常,但图像之间的持续时间存在问题。无论我在android:duration属性中输入什么数字,动画运行速度都非常快。有人知道哪里有问题吗
谢谢持续时间以“毫秒”为单位,表示150非常快
当1500是1.5秒,150是0.15秒,刚好超过十分之一秒
试着把一个数字以千为单位,比如1500或3000,看看这是否有效。持续时间以“毫秒”为单位,这意味着150非常快
当1500是1.5秒,150是0.15秒,刚好超过十分之一秒
试着把一个数字以千为单位,比如1500或3000,看看这是否有效
public class MyActivity extends Activity {
AnimationDrawable frameAnimation;
private MediaPlayer mp;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.sauron);
mp = MediaPlayer.create(this, R.raw.sound);
mp.setLooping(true);
mp.start();
ImageView imgView = (ImageView) findViewById(R.id.animationImage);
// imgView.setVisibility(ImageView.VISIBLE);
imgView.setBackgroundResource(R.drawable.animation);
frameAnimation = (AnimationDrawable) imgView
.getBackground();
// Get instance of Vibrator from current Context
Vibrator v = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
v.vibrate(10000);
}
@Override public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
frameAnimation.start();
super.onWindowFocusChanged(hasFocus); }
@Override
protected void onStop()
{
// Stop play
super.onStop();
mp.stop();
}
}