Android 将drawCircle()的x、y坐标传递给drawLine()
我试图在两个圆圈之间划一条线。我在画布上画了两个圆,这两个圆有它们的cx和cy点我想把这两个圆的cx和cy传递给drawLine()的startx,starty和stopx,stopy。因此,应在这两个圆之间画一条线。这两个圆可以彼此平行,也可以彼此水平。到目前为止,我计划将动作侦听器应用于圆,以获得它们的x和y坐标。我在这里面临的问题是drawCircle()方法调用位于onDraw()中,lineDraw()方法调用位于onTouch()。我在下面分享了我的代码,请建议解决方案,这样我就可以将圆的坐标传递给drawLine()。Android 将drawCircle()的x、y坐标传递给drawLine(),android,android-canvas,actionlistener,touch-event,ondraw,Android,Android Canvas,Actionlistener,Touch Event,Ondraw,我试图在两个圆圈之间划一条线。我在画布上画了两个圆,这两个圆有它们的cx和cy点我想把这两个圆的cx和cy传递给drawLine()的startx,starty和stopx,stopy。因此,应在这两个圆之间画一条线。这两个圆可以彼此平行,也可以彼此水平。到目前为止,我计划将动作侦听器应用于圆,以获得它们的x和y坐标。我在这里面临的问题是drawCircle()方法调用位于onDraw()中,lineDraw()方法调用位于onTouch()。我在下面分享了我的代码,请建议解决方案,这样我就可以
package com.example.circleline;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.Display;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.ImageView;
public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener
{
ImageView imageView;
Bitmap bitmap;
Canvas canvas;
Paint paint;
Paint pDot = new Paint();
float downx=0,downy=0,upx=30,upy=50;
int cols = 5;
int rows = 6;
@SuppressWarnings("deprecation")
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
imageView=(ImageView)this.findViewById(R.id.imageView1);
Display currentDisplay= getWindowManager().getDefaultDisplay();
float dw=currentDisplay.getWidth();
float dh=currentDisplay.getHeight();
bitmap=Bitmap.createBitmap((int) dw, (int)dh, Bitmap.Config.ARGB_8888);
canvas=new Canvas(bitmap);
paint=new Paint();
paint.setColor(Color.BLUE);
imageView.setImageBitmap(bitmap);
dw=canvas.getWidth()/(cols+1);
dh=canvas.getDensity()/(rows+1);
for (int y=0;y<rows;y++)
{
for (int x=0;x<cols;x++)
{
canvas.drawCircle((x + 1) * dw, (y + 1) *(3* dh), 20, pDot);
}
}
imageView.setOnTouchListener(this);
//canvas.drawCircle(upx, upy, 20, pDot);
}
public boolean onTouch(View v, MotionEvent e) {
int action=e.getAction();
switch(action)
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
downx=e.getX();
downy=e.getY();
Log.d("Umar", String.valueOf(downx));
Log.d("Farooq", String.valueOf(downy));
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
upx=e.getX();
upy=e.getY();
canvas.drawLine(downx, downy, upx, upy, paint);
imageView.invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
break;
default:
break;
}
return true;
}
}
package com.example.circleline;
导入android.app.Activity;
导入android.graphics.Bitmap;
导入android.graphics.Canvas;
导入android.graphics.Color;
导入android.graphics.Paint;
导入android.os.Bundle;
导入android.util.Log;
导入android.view.Display;
导入android.view.MotionEvent;
导入android.view.view;
导入android.view.view.OnTouchListener;
导入android.widget.ImageView;
公共类MainActivity将活动实现扩展到TouchListener
{
图像视图图像视图;
位图;
帆布;
油漆;
油漆pDot=新油漆();
浮动向下x=0,向下y=0,向上x=30,向上y=50;
int cols=5;
int行=6;
@抑制警告(“弃用”)
创建时的公共void(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
imageView=(imageView)this.findViewById(R.id.imageView1);
Display currentDisplay=getWindowManager().getDefaultDisplay();
float dw=currentDisplay.getWidth();
float dh=currentDisplay.getHeight();
bitmap=bitmap.createBitmap((int)dw,(int)dh,bitmap.Config.ARGB_8888);
画布=新画布(位图);
油漆=新油漆();
油漆。设置颜色(颜色。蓝色);
设置图像位图(位图);
dw=canvas.getWidth()/(cols+1);
dh=canvas.getDensity()/(行+1);
对于(int y=0;y也将lineDraw()放在onDraw()中。将所有绘图操作放在onDraw()中,它们不属于其他任何地方。在onTouch中,只需保存x/y,然后在onDraw()中在x/y处绘制。请解释我如何在圆上应用动作侦听器,以便在我触摸圆时,它应返回其x,y坐标。由于我使用“循环”绘制圆网格,因此我将如何唯一地识别单击的圆。在所有圆上循环,并检查从触摸到圆x/y的距离。选择圆最小距离。想法是线应该在两个相邻的圆之间,它们可以相互平行,也可以相互垂直。问题是如何选择某个圆?我对在圆上实现actionListener感到困惑。