android pinch放大Unity 5用户界面图像面板
帮助,我正在尝试在图像面板上添加放大/缩小夹点手势。我如何才能做到这一点? 我使用的是Unity 5,目前我只在UI图像组件上显示静态图像,我想在那里添加放大/缩小手势,我该怎么做 我确实使用了遮罩和滚动条来滚动文本,我可以为缩放手势做类似的事情吗 PS:目前我的图像看起来很模糊,是因为我统一调整了它的大小吗?我需要分辨率更高的图像吗?我对部署到谷歌商店的文件大小有些担心 请帮忙这是我的第一个unity项目……您可以查看此视频: 主要思想是您应该使用输入类,而不是滚动元素 为避免图像模糊,应使用分辨率更高的纹理。在纹理设置中禁用mipmap也会有所帮助。以下是我的解决方案:android pinch放大Unity 5用户界面图像面板,android,image,unity3d,unity5,Android,Image,Unity3d,Unity5,帮助,我正在尝试在图像面板上添加放大/缩小夹点手势。我如何才能做到这一点? 我使用的是Unity 5,目前我只在UI图像组件上显示静态图像,我想在那里添加放大/缩小手势,我该怎么做 我确实使用了遮罩和滚动条来滚动文本,我可以为缩放手势做类似的事情吗 PS:目前我的图像看起来很模糊,是因为我统一调整了它的大小吗?我需要分辨率更高的图像吗?我对部署到谷歌商店的文件大小有些担心 请帮忙这是我的第一个unity项目……您可以查看此视频: 主要思想是您应该使用输入类,而不是滚动元素 为避免图像模糊,应使用
void Update() {
Zoom(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"));
}
void Zoom(float increment) {
currentScale += increment;
if (currentScale >= maxScale) {
currentScale = maxScale;
} else if (currentScale <= minScale) {
currentScale = minScale;
}
imageToZoom.rectTransform.localScale = new Vector2(currentScale,
currentScale);
}