Android-均衡器使用预设不工作(音效无变化)
我正在研究流媒体广播应用程序。除了改变均衡器效果不影响声音外,一切正常 通过调用usePreset(预设)更改均衡器效果不会对音效进行任何更改 即使没有错误,为什么usePreset不会更改音效 我已经在三星galaxy sII 4.0.3上进行了测试Android-均衡器使用预设不工作(音效无变化),android,android-mediaplayer,equalizer,Android,Android Mediaplayer,Equalizer,我正在研究流媒体广播应用程序。除了改变均衡器效果不影响声音外,一切正常 通过调用usePreset(预设)更改均衡器效果不会对音效进行任何更改 即使没有错误,为什么usePreset不会更改音效 我已经在三星galaxy sII 4.0.3上进行了测试 public void startPlayer() { // // Check whether we can acquire the audio focus // to start the player //
public void startPlayer() {
//
// Check whether we can acquire the audio focus
// to start the player
//
if (!requestAudioFocus()) {
return;
}
if (null != mAudioPlayer) {
if (mAudioPlayer.isPlaying()) {
mAudioPlayer.stop();
}
mAudioPlayer.reset();
} else {
mAudioPlayer = new MediaPlayer();
mAudioPlayer.reset();
}
try {
notifyProgressUpdate(PLAYER_INITIALIZING);
try {
mEqualizer = new Equalizer(0, mAudioPlayer.getAudioSessionId());
mEqualizer.setEnabled(true);
Log.d(TAG,
"Audio Session ID " + mAudioPlayer.getAudioSessionId()
+ "Equalizer " + mEqualizer + " Preset "
+ mEqualizer.getCurrentPreset());
} catch (Exception ex) {
mEqualizer = null;
}
mAudioPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mAudioPlayer.setDataSource(mCurrentTrack.getStreamURL());
//
// Add the Listener to track the player status
//
mAudioPlayer.setOnCompletionListener(this);
mAudioPlayer.setOnBufferingUpdateListener(this);
mAudioPlayer.setOnPreparedListener(this);
mAudioPlayer.setOnInfoListener(this);
mAudioPlayer.setOnErrorListener(this);
notifyProgressUpdate(PLAYER_BUFFERING);
mAudioPlayer.prepareAsync();
} catch (IllegalArgumentException e) {
e.printStackTrace();
} catch (SecurityException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalStateException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//Get the available presets from the equalizer
public String[] getEqualizerPresets() {
String[] presets = null;
short noOfPresets = -1;
if (null != mEqualizer) {
noOfPresets = mEqualizer.getNumberOfPresets();
presets = new String[noOfPresets];
for (short index = 0; index < noOfPresets; index++) {
presets[index] = mEqualizer.getPresetName(index);
}
}
return presets;
}
//Set the user preferred presets
public void setEqualizerPreset(int position) {
if (null != mEqualizer) {
Log.d(TAG, "setting equlizer effects " + position);
Log.d(TAG, "Equalizer " + mEqualizer + " set Preset " + position);
mEqualizer.usePreset((short)position);
Log.d(TAG, "Equalizer " + mEqualizer + " current Preset "
+ mEqualizer.getCurrentPreset());
}
}
public void startPlayer(){
//
//检查我们是否可以获得音频焦点
//开局
//
如果(!requestAudioFocus()){
返回;
}
if(null!=mAudioPlayer){
if(mAudioPlayer.isPlaying()){
mAudioPlayer.stop();
}
mAudioPlayer.reset();
}否则{
mAudioPlayer=新媒体播放器();
mAudioPlayer.reset();
}
试一试{
notifyProgressUpdate(正在初始化播放器);
试一试{
mEqualizer=新均衡器(0,mAudioPlayer.getAudioSessionId());
mEqualizer.setEnabled(true);
Log.d(标签,
“音频会话ID”+mAudioPlayer.getAudioSessionId()
+“均衡器”+mEqualizer+“预设”
+mEqualizer.getCurrentPreset());
}捕获(例外情况除外){
mEqualizer=null;
}
mAudioPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
setDataSource(mcurrentrack.getStreamURL());
//
//添加侦听器以跟踪播放器状态
//
mAudioPlayer.setOnCompletionListener(这个);
mAudioPlayer.setOnBufferingUpdateListener(this);
mAudioPlayer.setOnPreparedListener(这个);
mAudioPlayer.setOnInfo侦听器(此);
mAudioPlayer.SetOneRorListener(此);
notifyProgressUpdate(播放器缓冲);
mAudioPlayer.prepareAsync();
}捕获(IllegalArgumentException e){
e、 printStackTrace();
}捕获(安全异常e){
e、 printStackTrace();
}捕获(非法状态){
e、 printStackTrace();
}捕获(IOE异常){
e、 printStackTrace();
}
}
//从均衡器获取可用的预设值
公共字符串[]getEqualizerPresets(){
字符串[]预设值=空;
短noOfPresets=-1;
if(null!=mEqualizer){
noOfPresets=mEqualizer.getNumberOfPresets();
预设=新字符串[noOfPresets];
对于(短索引=0;索引
感谢您帮助确定问题
编辑
这个问题还没有解决。我没有找到任何解释均衡器预设用法的示例代码
对使用预设欢迎的代码示例的任何引用。我也有同样的问题。当我在emulator上加载它时,它会产生一个错误,我真的不知道为什么,它总是说…audiofx.Equalizer。和audiofx.AudioEffect。或者类似的东西。但我发现,在我的情况下,如果您有其他媒体播放器,如n7player,请尝试关闭它,然后重试您的媒体播放器。在我的例子中,它是有效的,但我认为它必须是一种方法来获得一些激活的均衡器。希望这将对您有所帮助在模拟器和设备中测试均衡器效果时,我没有运行任何其他音频应用程序。让我再检查一遍。你解决了这个问题吗?你能为我提供一些关于这个的教程吗?谢谢你的源代码。如果能解决我的问题,我会查看源代码并进行更新。我不认为参考源代码(即使最终有用)是一个答案