Android 查看侦听器和网络回调是否会导致内存泄漏问题?
非静态内部类对象将引用外部类对象,如果匿名对象(如views OnClickListener或network response Callback)的生命周期比活动或其他外部类对象长,这种情况是否会导致内存泄漏?如果会,可以做些什么来解决这个问题?如果在Android 查看侦听器和网络回调是否会导致内存泄漏问题?,android,memory-leaks,callback,onclicklistener,Android,Memory Leaks,Callback,Onclicklistener,非静态内部类对象将引用外部类对象,如果匿名对象(如views OnClickListener或network response Callback)的生命周期比活动或其他外部类对象长,这种情况是否会导致内存泄漏?如果会,可以做些什么来解决这个问题?如果在活动中有一个匿名类声明,就像事件回调一样,它不会引起任何问题,因为它的生命周期将与活动生命周期耦合,如果活动处于活动状态,它甚至不会持续。但是当在后台工作线程上进行网络调用时,它的生命周期和范围与活动不同,因此如果您有非静态异步,handler等,
活动
中有一个匿名类声明,就像事件回调一样,它不会引起任何问题,因为它的生命周期将与活动
生命周期耦合,如果活动
处于活动状态,它甚至不会持续。但是当在后台工作线程上进行网络调用时,它的生命周期和范围与活动
不同,因此如果您有非静态
异步,handler
等,它们可以承受很长时间而不依赖于活动
生命周期,如果处理不当会导致内存泄漏
解决方案
活动时取消所有后台任务或网络调用,即使用onDestroy
方法
AsynTask
或处理程序创建static
内部类,并在需要时传递上下文的弱引用
如果在
活动
中有一个类似事件回调的匿名类声明,那么它不会引起任何问题,因为它的生命周期将与活动
生命周期耦合在一起,如果活动
处于活动状态,它甚至不会持续。但是当在后台工作线程上进行网络调用时,它的生命周期和范围与活动
不同,因此如果您有非静态
异步,handler
等,它们可以承受很长时间而不依赖于活动
生命周期,如果处理不当会导致内存泄漏
解决方案
活动时取消所有后台任务或网络调用,即使用onDestroy
方法
AsynTask
或处理程序创建static
内部类,并在需要时传递上下文的弱引用
是的,这种情况将导致内存泄漏 要避免/修复此问题:
当我们使用
内部类
/静态类
并展示使用WeakReference进行网络响应回调的最佳实用方法时,如何避免这种情况是的,这种情况将导致内存泄漏
要避免/修复此问题:
当我们使用
内部类
/静态类
时,如何避免这种情况,并展示使用WeakReference进行网络响应回调的最佳实用方法“如果活动
处于活动状态,它甚至不会持续”,这是如何保证的?有一次我尝试将按钮的WeakReference
存储在活动的静态
字段中,甚至在活动
被销毁(finish()
与dev选项“请勿保留活动”一起启用)并通过adb触发gc
之后,我在视图中检索了垃圾收集,它仍然有效。gc
周期是如此随机,我们不能保证垃圾收集立即发生,但最好假设它立即发生,以避免出现问题。。。可能我假设在用户关闭应用程序之前,有足够的内存让视图和侦听器等小东西泄漏。无论如何,谢谢~meow。“如果没有活动
的存在,它甚至不会持续”,这是如何保证的?有一次我尝试将按钮的WeakReference
存储在活动的静态
字段中,甚至在活动
被销毁(finish()
与dev选项“请勿保留活动”一起启用)并通过adb触发gc
之后,我在视图中检索了垃圾收集,它仍然有效。gc
周期是如此随机,我们不能保证垃圾收集立即发生,但最好假设它立即发生,以避免出现问题。。。可能我假设在用户关闭应用程序之前,有足够的内存让视图和侦听器等小东西泄漏。无论如何,谢谢~meow。