OpenGL ES-GLM库和Android Studio 我试图导入一个C++的开放GL框架,我为IOS应用程序编写到Android应用程序中。 我想使用Android NDK导入这个框架。 由于该框架将在iOS和Android之间共享,我将其放在jni文件夹之外。我在grade文件中指定了此框架的源目录的路径,如下所示():
在这个框架中,我使用GLM库进行数学运算,但正如您从上面的屏幕截图中再次看到的,当我尝试编译项目时,我收到了错误: /Users/chicio/Desktop/SpectralBRDFExplorer/SpectralBRDFExplorer/glm/detail/glm.cpp:4:10:致命错误:未找到“glm/glm.hpp”文件OpenGL ES-GLM库和Android Studio 我试图导入一个C++的开放GL框架,我为IOS应用程序编写到Android应用程序中。 我想使用Android NDK导入这个框架。 由于该框架将在iOS和Android之间共享,我将其放在jni文件夹之外。我在grade文件中指定了此框架的源目录的路径,如下所示():,android,android-studio,opengl-es,android-ndk,glm-math,Android,Android Studio,Opengl Es,Android Ndk,Glm Math,在这个框架中,我使用GLM库进行数学运算,但正如您从上面的屏幕截图中再次看到的,当我尝试编译项目时,我收到了错误: /Users/chicio/Desktop/SpectralBRDFExplorer/SpectralBRDFExplorer/glm/detail/glm.cpp:4:10:致命错误:未找到“glm/glm.hpp”文件 我做错了什么?我自己找到了解决问题的办法。 如前所述,include目录的设置中存在问题。 我通过在Gealle文件中指定C++目录-I的包含目录来编译应用程序
我做错了什么?我自己找到了解决问题的办法。 如前所述,include目录的设置中存在问题。 我通过在Gealle文件中指定C++目录-I的包含目录来编译应用程序。 在这里您可以找到完整的gradle文件:
apply plugin: 'com.android.model.application'
model {
android {
compileSdkVersion 24
buildToolsVersion "23.0.3"
defaultConfig {
applicationId "it.chicio.android.spectralbrdfexplorer"
minSdkVersion.apiLevel 22
targetSdkVersion.apiLevel 23
versionCode 1
versionName "1.0"
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles.add(file('proguard-android.txt'))
}
}
ndk {
moduleName "LibOpenGLJNI"
toolchain = 'clang'
stl = 'gnustl_static'
CFlags.addAll(['-Wall'])
cppFlags.addAll(['-std=c++11','-Wall',
'-I' + file('src/main/jni'),
'-I' + file('../../SpectralBRDFExplorer'),
'-I' + file('../../SpectralBRDFExplorer/lodepng')])
ldLibs.addAll(['android', 'log', 'GLESv3'])
}
sources {
main {
jni {
source {
srcDir "../../SpectralBRDFExplorer"
}
}
}
}
sources {
main {
assets {
source {
srcDir "../../Assets"
}
}
}
}
}
}
dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
compile 'com.android.support:design:24.2.0'
}
设置include目录时可能会出现问题。这个错误是清楚的,不言自明的,试图设置头目录的问题是什么。GLM是编译时没有任何问题的库之一。