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Android 如何在我的游戏中存储用户进度_Android_Android Activity_Autosave - Fatal编程技术网

Android 如何在我的游戏中存储用户进度

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我是android新手,为了学习,我制作了一个简单的游戏,用户在一个活动“场景1”中找到一个图像,然后按下图像,它就会移动到下一个活动“场景2”,一切正常。我想做的是保存用户达到的级别,以便他们下次开始游戏时可以通过单击加载保存数据按钮继续

我已经研究过共享pref和写入内部存储中的文件,但我似乎无法集中精力:(如果您能提供一些帮助并让我朝着正确的方向前进,那将非常有帮助:)

下面是我为每个级别使用的代码

public class scene1 extends Activity implements OnClickListener {

private CountDownTimer countDownTimer;
private boolean timerHasStarted = false;
private Button startB;
public TextView text;
private final long startTime = 20 * 1000;
private final long interval = 1 * 1000;

@Override
public void onBackPressed() {
    new AlertDialog.Builder(this)
    .setIcon(android.R.drawable.ic_dialog_alert)
    .setTitle("FindIt")
    .setMessage("Exit to main menu?")
    .setPositiveButton("Yes", new DialogInterface.OnClickListener()
{
    @Override
    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
        finish();    
    }

})
.setNegativeButton("No", null)
.show();
}

ImageButton imageButton;


@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
    getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);

    startB = (Button) this.findViewById(R.id.button);
    startB.setOnClickListener(this);
    text = (TextView) this.findViewById(R.id.timer);
    countDownTimer = new MyCountDownTimer(startTime, interval);
    text.setText(text.getText() + String.valueOf(startTime/1000));
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
    startB.setVisibility(View.INVISIBLE);   
    if (!timerHasStarted) {
    countDownTimer.start();
    timerHasStarted = true;
    startB.setText("STOP");
    } else {
    countDownTimer.cancel();
    timerHasStarted = false;
    startB.setText("RESTART");
    }
    }


    public class MyCountDownTimer extends CountDownTimer {
    public MyCountDownTimer(long startTime, long interval) {
    super(startTime, interval);
    }

    @Override
    public void onFinish() {
        Intent intent = new Intent(scene1.this, timeUp.class);
        scene1.this.startActivity(intent);
        finish();
            }

    @Override
    public void onTick(long millisUntilFinished) {
    text.setText("" + millisUntilFinished/1000);


    addListenerOnButton();

}

public void addListenerOnButton() {

    imageButton = (ImageButton) findViewById(R.id.it);

    imageButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {

        @Override
        public void onClick(View arg0) {

           Toast.makeText(scene1.this,
            "You found It!", Toast.LENGTH_LONG).show();

           Intent intent = new Intent(scene1.this, scene2.class);
           scene1.this.startActivity(intent);
           android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
           finish();

        }

    }); 
}

}
}

您自己也提到了解决方案:使用共享首选项。读取onCreate()中的首选项,并将其写入onDestroy()中

这篇文章简洁地描述了如何实现共享首选项。
您必须创建某种类型的“数据”或“数据文件”。此数据将具有当前级别。您可以将其保存在内部(用户手机的内存中)或外部某个服务器上。以下是您需要的:

您需要一种方式让您的游戏查看是否已经存储了游戏数据。确保在游戏开始前(或选择加载游戏时)进行此检查。数据文件可以是一个非常简单的文件,只有上次播放的时间和当前级别

//pseudo code
//public onStart()
    //look for saved file
    //if saved file does not exist or is null
        //new game
    //else
        //parse saved file
        //load up proper level/stats/etc.
这对于保存其他数据也很有用:


哦,好悲伤
android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid())永远不要这样做!!!使用
finish()。