Android 如何在我的游戏中存储用户进度
我是android新手,为了学习,我制作了一个简单的游戏,用户在一个活动“场景1”中找到一个图像,然后按下图像,它就会移动到下一个活动“场景2”,一切正常。我想做的是保存用户达到的级别,以便他们下次开始游戏时可以通过单击加载保存数据按钮继续 我已经研究过共享pref和写入内部存储中的文件,但我似乎无法集中精力:(如果您能提供一些帮助并让我朝着正确的方向前进,那将非常有帮助:) 下面是我为每个级别使用的代码Android 如何在我的游戏中存储用户进度,android,android-activity,autosave,Android,Android Activity,Autosave,我是android新手,为了学习,我制作了一个简单的游戏,用户在一个活动“场景1”中找到一个图像,然后按下图像,它就会移动到下一个活动“场景2”,一切正常。我想做的是保存用户达到的级别,以便他们下次开始游戏时可以通过单击加载保存数据按钮继续 我已经研究过共享pref和写入内部存储中的文件,但我似乎无法集中精力:(如果您能提供一些帮助并让我朝着正确的方向前进,那将非常有帮助:) 下面是我为每个级别使用的代码 public class scene1 extends Activity implemen
public class scene1 extends Activity implements OnClickListener {
private CountDownTimer countDownTimer;
private boolean timerHasStarted = false;
private Button startB;
public TextView text;
private final long startTime = 20 * 1000;
private final long interval = 1 * 1000;
@Override
public void onBackPressed() {
new AlertDialog.Builder(this)
.setIcon(android.R.drawable.ic_dialog_alert)
.setTitle("FindIt")
.setMessage("Exit to main menu?")
.setPositiveButton("Yes", new DialogInterface.OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
finish();
}
})
.setNegativeButton("No", null)
.show();
}
ImageButton imageButton;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);
startB = (Button) this.findViewById(R.id.button);
startB.setOnClickListener(this);
text = (TextView) this.findViewById(R.id.timer);
countDownTimer = new MyCountDownTimer(startTime, interval);
text.setText(text.getText() + String.valueOf(startTime/1000));
}
@Override
public void onClick(View v) {
startB.setVisibility(View.INVISIBLE);
if (!timerHasStarted) {
countDownTimer.start();
timerHasStarted = true;
startB.setText("STOP");
} else {
countDownTimer.cancel();
timerHasStarted = false;
startB.setText("RESTART");
}
}
public class MyCountDownTimer extends CountDownTimer {
public MyCountDownTimer(long startTime, long interval) {
super(startTime, interval);
}
@Override
public void onFinish() {
Intent intent = new Intent(scene1.this, timeUp.class);
scene1.this.startActivity(intent);
finish();
}
@Override
public void onTick(long millisUntilFinished) {
text.setText("" + millisUntilFinished/1000);
addListenerOnButton();
}
public void addListenerOnButton() {
imageButton = (ImageButton) findViewById(R.id.it);
imageButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
Toast.makeText(scene1.this,
"You found It!", Toast.LENGTH_LONG).show();
Intent intent = new Intent(scene1.this, scene2.class);
scene1.this.startActivity(intent);
android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
finish();
}
});
}
}
}
您自己也提到了解决方案:使用共享首选项。读取onCreate()中的首选项,并将其写入onDestroy()中 这篇文章简洁地描述了如何实现共享首选项。
您必须创建某种类型的“数据”或“数据文件”。此数据将具有当前级别。您可以将其保存在内部(用户手机的内存中)或外部某个服务器上。以下是您需要的: 您需要一种方式让您的游戏查看是否已经存储了游戏数据。确保在游戏开始前(或选择加载游戏时)进行此检查。数据文件可以是一个非常简单的文件,只有上次播放的时间和当前级别
//pseudo code
//public onStart()
//look for saved file
//if saved file does not exist or is null
//new game
//else
//parse saved file
//load up proper level/stats/etc.
这对于保存其他数据也很有用:
哦,好悲伤
android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid())代码>永远不要这样做!!!使用finish()。