Android 安德林格陵兰与安德林格陵兰2
我在AndEngineAndroid 安德林格陵兰与安德林格陵兰2,android,android-intent,andengine,Android,Android Intent,Andengine,我在AndEngineengineOptions.getTouchOptions().setrununupdatethread(true)上找到了这段代码 问题是如何在AndEngine GLES2上生成代码?在GLES1中,该行告诉引擎touch事件将在更新线程而不是主(UI)线程上运行。这就像触摸事件中的所有代码都是通过“runOnUpdateThread”方法执行的一样 在GLES2中,默认情况下,触摸事件在更新线程上运行。因此,您不需要这一行代码。您可以根据需要手动调用RunonUpda
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问题是如何在AndEngine GLES2上生成代码?在GLES1中,该行告诉引擎touch事件将在更新线程而不是主(UI)线程上运行。这就像触摸事件中的所有代码都是通过“runOnUpdateThread”方法执行的一样
在GLES2中,默认情况下,触摸事件在更新线程上运行。因此,您不需要这一行代码。您可以根据需要手动调用RunonUpdate线程,这就是我在项目中所做的。请详细说明。。。我不明白。。。。对不起,我是新手