在画布中平滑位图移动(android)
我试图用加速度传感器创建一个迷宫,里面有一个移动的球和一个洞。使用下面的代码,球会掉进洞里,但是性能非常差,我将加速度计的频率设置为最快的,但是除了平滑之外,一切都很顺利。我做了第二块画布,因为这样我可以做一个洞在画布中平滑位图移动(android),android,canvas,bitmap,ondraw,Android,Canvas,Bitmap,Ondraw,我试图用加速度传感器创建一个迷宫,里面有一个移动的球和一个洞。使用下面的代码,球会掉进洞里,但是性能非常差,我将加速度计的频率设置为最快的,但是除了平滑之外,一切都很顺利。我做了第二块画布,因为这样我可以做一个洞 public RenderView(Context context, int width, int height) { super(context); playGround = new Rect(40, 40, width - 40, height - 40);
public RenderView(Context context, int width, int height) {
super(context);
playGround = new Rect(40, 40, width - 40, height - 40);
holes.addElement(new PointF(500f, 500f));
// Set background
this.setBackgroundResource(R.drawable.bottom);
// Set bitmap
woodGround= wood.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
bitmapCanvas = new Canvas();
bitmapCanvas.setBitmap(woodGround);
// Set eraser paint properties
eraserPaint.setAlpha(0);
eraserPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));
eraserPaint.setAntiAlias(true);
}
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG
| Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
paint.setStyle(Style.FILL_AND_STROKE);
paint.setAntiAlias(true);
if (ballInHole)
canvas.drawBitmap(ball, b.x, b.y, paint);
bitmapCanvas.drawBitmap(wall, 0, 0, paint);
bitmapCanvas.drawBitmap(wood, playGround, playGround, paint);
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);
for (PointF h : holes) {
bitmapCanvas.drawCircle(h.x + radius, h.y + radius, radius,
eraserPaint);
}
if (!ballInHole)
canvas.drawBitmap(ball, b.x, b.y, paint);
invalidate();
}
这很难看,因为当他掉进洞里时,我只是在其他位图下面画球。还有别的办法吗
性能也很差,我将加速度传感器延迟设置为最快,但球跑得不平稳。当我删除行
canvas.drawBitmap(位图,0,0,paint)时代码>,则球会更平滑,但木制背景会消失 这里的问题是,你一直在做大量的绘图,这需要时间来绘制,而且性能非常低
这里有一些你应该如何处理的技巧
你最好有一个静态的视图(背景图像和洞),在你的布局上有第二个视图,在上面画球
在背景图像上,不要调用invalidate。这样你只需要画一次背景
顶部图像(仅球)可以无效,因此它可以在新位置上重新绘制
最后一部分我不确定:但是您可能需要调用invalidate(rect)代码>通过上次球所在的区域,使背景仅重新绘制该小区域(而不是整个屏幕)
愉快的编码。成功了,我将它分成了不同的视图,谢谢!现在更平滑了。