Android 我如何让我的应用程序与AnEngine Physcs Box2D扩展一起工作?
我从一个AndEngine应用程序开始,我想使用Physics Box2D扩展。我在Android 我如何让我的应用程序与AnEngine Physcs Box2D扩展一起工作?,android,box2d,andengine,Android,Box2d,Andengine,我从一个AndEngine应用程序开始,我想使用Physics Box2D扩展。我在/lib中放入了和nginephysicsbox2dextension.jar,并将其添加到Eclipse中的构建路径中。我还将和nginephysicsbox2dextension.so放在/libs/armeabi中。(我没有对它做任何事情,它是否也需要添加到项目的某个地方?)。当我尝试编译我的应用程序时,我得到一个具有以下堆栈跟踪的FC: FATAL EXCEPTION: main java.lang.Un
/lib
中放入了和nginephysicsbox2dextension.jar
,并将其添加到Eclipse中的构建路径中。我还将和nginephysicsbox2dextension.so
放在/libs/armeabi
中。(我没有对它做任何事情,它是否也需要添加到项目的某个地方?)。当我尝试编译我的应用程序时,我得到一个具有以下堆栈跟踪的FC:
FATAL EXCEPTION: main
java.lang.UnsatisfiedLinkError: newWorld
at com.badlogic.gdx.physics.box2d.World.newWorld(Native Method)
at com.badlogic.gdx.physics.box2d.World.<init>(World.java:101)
at org.anddev.andengine.extension.physics.box2d.PhysicsWorld.<init>(PhysicsWorld.java:61)
at org.anddev.andengine.extension.physics.box2d.PhysicsWorld.<init>(PhysicsWorld.java:57)
at com.tommedley.helloandengine.HelloAndEngine.onLoadScene(HelloAndEngine.java:96)
at org.anddev.andengine.ui.activity.BaseGameActivity.doResume(BaseGameActivity.java:169)
at org.anddev.andengine.ui.activity.BaseGameActivity.onWindowFocusChanged(BaseGameActivity.java:85)
at com.android.internal.policy.impl.PhoneWindow$DecorView.onWindowFocusChanged(PhoneWindow.java:2047)
at android.view.View.dispatchWindowFocusChanged(View.java:3940)
at android.view.ViewGroup.dispatchWindowFocusChanged(ViewGroup.java:659)
at android.view.ViewRoot.handleMessage(ViewRoot.java:1974)
at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
at android.os.Looper.loop(Looper.java:130)
at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:3835)
at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:507)
at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:847)
at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:605)
at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
致命异常:main
java.lang.UnsatisfiedLinkError:新世界
在com.badlogic.gdx.physics.box2d.World.newWorld(本机方法)
位于com.badlogic.gdx.physics.box2d.World.(World.java:101)
位于org.anddev.andengine.extension.physics.box2d.PhysicsWorld.(PhysicsWorld.java:61)
位于org.anddev.andengine.extension.physics.box2d.PhysicsWorld.(PhysicsWorld.java:57)
在com.tommedley.helloandengine.helloandengine.onLoadScene上(helloandengine.java:96)
位于org.anddev.andengine.ui.activity.BaseGameActivity.doResume(BaseGameActivity.java:169)
位于org.anddev.andengine.ui.activity.BaseGameActivity.onWindowFocusChanged(BaseGameActivity.java:85)
在com.android.internal.policy.impl.PhoneWindow$DecorView.onWindowFocusChanged上(PhoneWindow.java:2047)
在android.view.view.dispatchWindowFocusChanged上(view.java:3940)
位于android.view.ViewGroup.dispatchWindowFocusChanged(ViewGroup.java:659)
在android.view.ViewRoot.handleMessage(ViewRoot.java:1974)
位于android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
位于android.os.Looper.loop(Looper.java:130)
位于android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:3835)
位于java.lang.reflect.Method.Invokenactive(本机方法)
位于java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:507)
在com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run上(ZygoteInit.java:847)
位于com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:605)
在dalvik.system.NativeStart.main(本机方法)
我做错了什么
andenginephysicsbox2dextension.so
该文件在AndEngine示例项目中称为libandenginephysicsbox2dextension.so
。
尝试重命名它。我不知道问题出在哪里,但重新下载了所有内容,并添加了
libxmp。因此
修复了问题