Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/0/unity3d/4.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

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Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Animation 动画曲线评估_Animation_Unity3d_Curve_Coroutine - Fatal编程技术网

Animation 动画曲线评估

Animation 动画曲线评估,animation,unity3d,curve,coroutine,Animation,Unity3d,Curve,Coroutine,我不确定如何为动画曲线指定速度: public float speed; public AnimationCurve ac; transform.position = Vector3.Lerp(pos1, pos2, ac.Evaluate( ??? )); 我在一个协同程序中使用它 你可以写: ac.Evaluate(deltaTime * speed); 根据: 公共浮动评估(浮动时间) 说明 在时间上评估曲线 参数 时间 要计算的曲线内的时间(曲线图中的水平轴) 返回 浮动 在指定的

我不确定如何为动画曲线指定速度:

public float speed;
public AnimationCurve ac;

transform.position = Vector3.Lerp(pos1, pos2, ac.Evaluate( ??? ));
我在一个协同程序中使用它

你可以写:

ac.Evaluate(deltaTime * speed);
根据:

公共浮动评估(浮动时间)

说明

在时间上评估曲线

参数 时间

要计算的曲线内的时间(曲线图中的水平轴)

返回 浮动

在指定的时间点,曲线的值


我认为deltaTime是从
Time.Time
减去动画开始后动画的开始时间来计算的