Assembly 带参数的函数调用
我正在努力创建函数并在汇编中调用它们 函数Assembly 带参数的函数调用,assembly,x86,x86-16,Assembly,X86,X86 16,我正在努力创建函数并在汇编中调用它们 函数gfx\u draw\u h(颜色,x\u 1,y\u 1,x\u 2)应该从(x\u 1,y\u 1)到(x\u 2,y\u 1)绘制一条直线,但我无法获取x\u 2的值,以与gfx\u draw\h中的当前位置进行比较。重复 另外,另一段代码是否正确(没有堆栈损坏) 这是我的代码: BITS 16 ; ----------------------------------------------------------------------
gfx\u draw\u h(颜色,x\u 1,y\u 1,x\u 2)
应该从(x\u 1,y\u 1)
到(x\u 2,y\u 1)
绘制一条直线,但我无法获取x\u 2
的值,以与gfx\u draw\h中的当前位置进行比较。重复
另外,另一段代码是否正确(没有堆栈损坏)
这是我的代码:
BITS 16
; ----------------------------------------------------------------------
_start:
mov ax, 07C0h
add ax, 288
mov ss, ax ; SS = stack space
mov sp, 4096 ; SP = stack pointer
mov ax, 07C0h
mov ds, ax ; DS = data segment
call gfx_init
push 50 ; x_2
push 30 ; y_1
push 30 ; x_1
push 1000b ; color
call gfx_draw_h
add esp, 16
jmp $ ; infinite loop
; ----------------------------------------------------------------------
; Initializes graphics.
;
; Sets the video mode.
;
; INPUT:
; none
;
; OUTPUT:
; none
;
gfx_init:
mov ah, 00h ; set video mode
mov al, 12h ; AL = graphical mode
int 10h ; INT 10h / AH = 00h
ret
; ----------------------------------------------------------------------
; Draws a horizontal line.
;
; INPUT:
; color
; x_1
; y_1
; x_2
;
; OUTPUT:
; none
;
gfx_draw_h:
pop ax ; color
pop cx ; x
pop dx ; y
mov ah, 0Ch ; change color for a single pixel
.repeat:
cmp cx, [ebp + 20] ; !!! THIS IS THE ISSUE !!!
je .done
inc cx
int 10h
jmp .repeat
.done:
ret
; ----------------------------------------------------------------------
times 510 - ($ - $$) db 0 ; padding with 0 at the end
dw 0xAA55 ; PC boot signature
因为这是16位代码,所以在堆栈上推送4个参数只需要弹出8个字节
gfx_draw_h:
pop ax ; color
pop cx ; x
pop dx ; y
由于gfx_draw_h是一个子例程(它是call
ed),因此堆栈上有一个返回地址。您的第一个pop-ax
将删除此项!您可以编写以下内容:
gfx_draw_h:
mov bp, sp
mov ax, [bp+2] ;color
mov cx, [bp+4] ;x
mov dx, [bp+6] ;y
按照此逻辑更改问题行,如(不要使用EBP!):
在用sp
覆盖bp之前,您忘记了按bp
。现代调试器根本不需要堆栈框架,因此您可以跳过这一部分,特别是对于没有修改sp
@PeterCordes的叶函数,我并没有真正忘记push bp
,而是尽量使其尽可能简单。既然OP不想推送任何寄存器…@user3144770谢谢!我知道我以前做错了什么@PeterCordes我推bp的原因是什么?我在mov-bp,sp
之前添加了push-bp
,在ret
之前添加了pop-bp
。这就是你说的吗?@user5406450:是的。如果不保存bp
,则会重击调用方的堆栈帧bp
是所有abi中被调用方保存的寄存器:当函数返回时,rbp
/ebp
/bp
必须具有调用方调用时的值。使用bp
这种方式称为“堆栈帧”。正如我所说,这是可选的。现代gcc默认为-fomit帧指针
,释放出rbp
,用作另一个通用寄存器。在堆栈上具有可变长度数组的函数(intfoo[n];
)中,gcc仍将创建一个堆栈帧来引用本地变量。谷歌堆栈帧。恐怕16位寄存器[sp]
不是有效地址。我们必须在16位代码中使用堆栈帧!
gfx_draw_h:
mov bp, sp
mov ax, [bp+2] ;color
mov cx, [bp+4] ;x
mov dx, [bp+6] ;y
cmp cx, [bp + 8] ; !!! THIS IS THE ISSUE !!!