Audio 如何根据我行走的内容检测不同的声音。2D游戏
我真的不擅长编码,我知道基本知识,但我希望有人能帮助我编写一个脚本,它能检测我在哪个地形上行走并发出不同的声音。在互联网上有一些教程,但它们是3D游戏,我的是2D游戏,所以它是不同的。你能帮帮我吗?我会将足迹声音放在一个“包装器”方法中,在该方法中包括指示当前地形和移动方式的参数/值,如果它们重要的话 例如:Audio 如何根据我行走的内容检测不同的声音。2D游戏,audio,2d,terrain,Audio,2d,Terrain,我真的不擅长编码,我知道基本知识,但我希望有人能帮助我编写一个脚本,它能检测我在哪个地形上行走并发出不同的声音。在互联网上有一些教程,但它们是3D游戏,我的是2D游戏,所以它是不同的。你能帮帮我吗?我会将足迹声音放在一个“包装器”方法中,在该方法中包括指示当前地形和移动方式的参数/值,如果它们重要的话 例如: playFootstep("grass", "jumping") 或: 然后,在此方法中,根据参数选择要播放的声音文件,并播放它 当前如何播放足迹
playFootstep("grass", "jumping")
或:
然后,在此方法中,根据参数选择要播放的声音文件,并播放它
当前如何播放足迹?以下是我的足迹代码:
using UnityEngine;
public class Footsteps : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private AudioClip[] clips;
private AudioSource audioSource;
private void Awake()
{
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
}
private void Step()
{
AudioClip clip = GetRandomClip();
audioSource.PlayOneShot(clip);
}
private AudioClip GetRandomClip()
{
return clips[UnityEngine.Random.Range(0, clips.Length)];
}
}
使用UnityEngine;
公共阶层的脚步:单一行为
{
[序列化字段]
私人音频剪辑[]剪辑;
私人音频源音频源;
私人空间
{
audioSource=GetComponent();
}
私有无效步骤()
{
AudioClip clip=GetRandomClip();
音频源:PlayOneShot(剪辑);
}
私人音频剪辑GetRandomClip()
{
返回剪辑[UnityEngine.Random.Range(0,剪辑.长度)];
}
}
恐怕我们不能,除非你展示一些尝试……我有一个脚步声代码,但我不知道如何自己检测地形,我可以向你展示脚步声代码
using UnityEngine;
public class Footsteps : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private AudioClip[] clips;
private AudioSource audioSource;
private void Awake()
{
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
}
private void Step()
{
AudioClip clip = GetRandomClip();
audioSource.PlayOneShot(clip);
}
private AudioClip GetRandomClip()
{
return clips[UnityEngine.Random.Range(0, clips.Length)];
}
}