Bulletphysics 如何碰撞受约束的实体

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每当我用btGeneric6DofConstraint连接两个物体时,bullet就不再检测它们之间的碰撞,而是让它们自由地相互穿透。如何强制它检测碰撞?

在调用addConstraint()到world时,可以指定是否希望两个对象与标志碰撞