C OpenGL-glusphere不平滑
我一直在试验glusphere的论点。问题是球体不光滑,看起来更像一个污点。现在,我的电话是这样的:C OpenGL-glusphere不平滑,c,opengl,C,Opengl,我一直在试验glusphere的论点。问题是球体不光滑,看起来更像一个污点。现在,我的电话是这样的: glPushMatrix(); glTranslatef(0.1, 0.1, 0.0); GLUquadricObj *quadric; quadric = gluNewQuadric(); gluSphere(quadric, .02 , 32 , 16); glPopMatrix(); 任何关于此代码
glPushMatrix();
glTranslatef(0.1, 0.1, 0.0);
GLUquadricObj *quadric;
quadric = gluNewQuadric();
gluSphere(quadric, .02 , 32 , 16);
glPopMatrix();
任何关于此代码片段的不正确之处的建议都将不胜感激。我的理解是,第三个和第四个参数、切片和堆栈的值分别越高,球体的边缘就越平滑
编辑:
将平移坐标更改为0.08、0.08、0会使球体更加平滑。你能放快照吗?场景中的照明设置是什么?@AbhishekBansal:我没有使用闪电。这就是为什么你的球体看起来像个污点。据我所知,你只能看到圆形物体。