C 如何研究图形数据结构和BFS&;DFS
我最近在研究数据结构,我在图形方面有困难。我读了这本书 事实上,我也读了一些其他算法书籍,我发现几乎没有一本书给我一个完整的图形实现。虽然我可以阅读伪代码,了解BFS和DFS是如何运行的,以及graph中用于解决问题的一些其他算法,但我仍然需要一个完整的实现来帮助我更好地理解它是如何工作的。然而,在研究图形时,在这里编写代码不重要吗?我不确定 此外,我还发现了一些关于BFS和DFS的ACM问题。我不知道如何表达,但似乎BFS和DFS只是解决它们的想法,它们没有编写标准BFS代码。所以这让我很难研究数据结构 很抱歉我的表达不好,我现在是一名在美国的国际学生 最后,我从中复制了这段代码并对其进行了分析。但我还是不能理解其中的一部分。下面是代码的一部分:C 如何研究图形数据结构和BFS&;DFS,c,algorithm,data-structures,graph,C,Algorithm,Data Structures,Graph,我最近在研究数据结构,我在图形方面有困难。我读了这本书 事实上,我也读了一些其他算法书籍,我发现几乎没有一本书给我一个完整的图形实现。虽然我可以阅读伪代码,了解BFS和DFS是如何运行的,以及graph中用于解决问题的一些其他算法,但我仍然需要一个完整的实现来帮助我更好地理解它是如何工作的。然而,在研究图形时,在这里编写代码不重要吗?我不确定 此外,我还发现了一些关于BFS和DFS的ACM问题。我不知道如何表达,但似乎BFS和DFS只是解决它们的想法,它们没有编写标准BFS代码。所以这让我很难研
typedef struct BfsVertex_ {
void *data;
VertexColor color;
int hops;
} BfsVertex;
typedef struct AdjList_ {
void *vertex;
Set adjacent;
} AdjList;
typedef struct Graph_ {
int vcount;
int ecount;
List adjlists;
int (*match)(const void *key1, const void *key2);
void (*destroy)(void *data);
} Graph;
int BFS(Graph *graph, BfsVertex *start, List *hops) {
Queue queue;
AdjList *adjlist, *clr_adjlist;
BfsVertex *clr_vertex, *adj_vertex;
ListElem *element, *member;
/* init all of the vertices in the graph */
for (element = list_head(&graph_adjlists(graph));
element != NULL;
element = list_next(element)) {
clr_vertex = ((AdjList *)list_data(element))->vertex;
if (graph->match(clr_vertex, start)) {
clr_vertex->color = gray;
clr_vertex->hops = 0;
} else {
clr_vertex = white;
clr_vertex->hops = -1;
}
}
/* init the queue with the adjacency list of the start vertex */
queue_init(&queue, NULL);
if (graph_adjlist(graph, start, &clr_adjlist) != 0) {
queue_destroy(&queue);
return -1;
}
if (queue_enqueue(&queue, clr_adjlist) != 0) {
queue_destroy(&queue);
return -1;
}
/* perform Breadth-First Search */
while (queue_size(&queue) > 0) {
adjlist = queue_peek(&queue);
/* traverse each vertex in the current adjacency list */
for (member = list_head(&adjlist->adjacent);
member != NULL;
member = list_next(member)) {
adj_vertex = list_data(member);
/* determine the color of the next adjacent vertex */
if (graph_adjlist(graph, adj_vertex, &clr_adjlist) != 0) {
queue_destroy(&queue);
return -1;
}
clr_vertex = clr_adjlist->vertex;
/* color each white vertex gray and enqueue its adjacency list */
if (clr_vertex->color == white) {
clr_vertex->color = gray;
clr_vertex->hops = ((BfsVertex *)adjlist->vertex)->hops + 1;
if (queue_enqueue(&queue, clr_adjlist) != 0) {
queue_destroy(&queue);
return -1;
}
}
}
/* dequeue the current adjacency list and color its vertex black */
if (queue_dequeue(&queue, (void **)&adjlist) == 0) {
((BfsVertex *)adjlist->vertex)->color = black;
} else {
queue_destroy(&queue);
return -1;
}
}
queue_destroy(&queue);
/* pass back the hop count for each vertex in a list */
list_init(hops, NULL);
for (element = list_head(&graph_adjlists(graph));
element != NULL;
element = list_next(element)) {
/* skip vertices that were not visited (those with hop counts of -1) */
clr_vertex = ((AdjList *)list_data(element))->vertex;
if (clr_vertex->hops != -1) {
if (list_ins_next(hops, list_tail(hops), clr_vertex) != 0) {
list_destroy(hops);
return -1;
}
}
}
return 0;
}
我在这里遇到了麻烦:这个初始化是如何工作的?它遍历图的邻接列表,并为图中的每个顶点指定有色顶点。但在着色后,clr_顶点改变了其对象,如何保存颜色和距离信息
/* init all of the vertices in the graph */
for (element = list_head(&graph_adjlists(graph));
element != NULL;
element = list_next(element)) {
clr_vertex = ((AdjList *)list_data(element))->vertex;
if (graph->match(clr_vertex, start)) {
clr_vertex->color = gray;
clr_vertex->hops = 0;
} else {
clr_vertex = white;
clr_vertex->hops = -1;
}
}
谢谢你读了这么长的问题
如何研究图形数据结构和BFS&DFS
一个词:抽象的
无论使用何种编程语言,您都需要理解它们。你只需要一支笔和一张纸。这将使它在实施时变得非常清晰。图形意味着是抽象对象,可以选择prog。语言与概念无关
我仍然需要一个完整的实现,帮助我更好地理解如何实现
它起作用了
DFS和BFS只是遍历(即遍历)图形的两种不同方式。不多不少。这种行走的结果就是文献中所谓的搜索树。
全面实施情况如下:
当然,这些技术太笼统了。在练习时,你可以结合其他技巧来修改它们,或者用它们做任何你想做的事情。现在,您可以将它们看作DFS=Stack,BFS=QueueHmm,您能更具体一点吗<代码>clr_顶点->跳数=((BfsVertex*)调整列表->顶点)->跳数+1代码>此行将更新每个顶点中的距离。clr_顶点是struct BfsVertex类型的指针。所以一旦你改变了它的内容,它所指向的内存的值也会改变。因此,即使在编辑该值后将其指向其他位置,它也将保持不变。